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java初中级面试题,java中级面试

时间:2023-05-06 10:08:51 阅读:201761 作者:658

1.session的实现机制

Session保存在服务器端,为了获得更高的存取速度,服务器一般把Session保存在内存里。需要注意的是只有访问jsp、Servlet等程序时才会创建Session,访问HTML、IMAGE等静态资源时并不会创建Session。Session生成后,只要用户继续访问,服务器就会更新Session的最后访问时间,并维护该Session。

由于会有越来越多的用户访问服务器,因此Session也会越来越多。为防止内存溢出,服务器会把长时间没有活跃的用户的Session从内存里删除。这个时间就是Session的超时时间。如果超过了超时时间没访问服务器,Session就自动失效了。

2.生产者消费者模型的实现

(1)采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步;

(2)在生产者和消费者之间建立一个管道。第一种方式有较高的效率,并且易于实现,代码的可控制性较好,属于常用的模式。第二种管道缓冲区不易控制,被传输数据对象不易于封装等,实用性不强。

3.介绍垃圾回收机制

在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。 垃圾回收能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾回收机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾回收机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完

4.如何确定TCP连接关闭(4次握手)

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭

5.Spring IOC和AOP简单介绍下

IOC: Inversion of Control(控制反转)是一种设计思想,就是容器控制应用程序所需要外部资源的创建和管理,然后将其反转给应用程序。对象及其依赖对象的创建及维护都不需要在应用程序中实现,将其交给IOC容器去管理。对于IOC而言,它强调是将主动变为被动,由IOC容器来负责依赖对象的创建和查找,由IOC容器来进行注入组合对象,我们只需要在相关的配置文件中维护对象之间的依赖关系即可。

AOP利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,将那些影响多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为方面(Aspect)。所谓“方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑封装起来的部分。以便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于系统维护。

6.jdk1.5以后出来的并发包了解吗?介绍lock接口的signal与notify区别,wait与await()区别

CyclicBarrier是JDK 5中Java.util.Concurrent包中提出的同步类。CyclicBarrier可以用来等待子任务都完成后执行最后的任务。所有的线程等待其它线程到达Barrier。CyclicBarrier初始化时指定需要等待的线程数,通过调用CyclicBarrier.await()方法,所有线程阻塞等待直到都调用了await()方法。

(1). lock不再用synchronize把同步代码包装起来;
(2). 阻塞需要另外一个对象condition;
(3). 同步和唤醒的对象是condition而不是lock,对应的方法是await和signal,而不是wait和notify。

7.生产者消费问题实现

(1)wait() / nofity()方法是基类Object的两个方法,也就意味着所有Java类都会拥有这两个方法,这样,我们就可以为任何对象实现同步机制。

wait()方法:当缓冲区已满/空时,生产者/消费者线程停止自己的执行,放弃锁,使自己处于等等状态,让其他线程执行。

notify()方法:当生产者/消费者向缓冲区放入/取出一个产品时,向其他等待的线程发出可执行的通知,同时放弃锁,使自己处于等待状态。

(2)在JDK5.0之后,Java提供了更加健壮的线程处理机制,包括同步、锁定、线程池等,它们可以实现更细粒度的线程控制。await()和signal()就是其中用来做同步的两种方法,它们的功能基本上和wait() / nofity()相同,完全可以取代它们,但是它们和新引入的锁定机制Lock直接挂钩,具有更大的灵活性。通过在Lock对象上调用newCondition()方法,将条件变量和一个锁对象进行绑定,进而控制并发程序访问竞争资源的安全。

8.数据结构了解吗?HashMap实现原理?

数据结构主要指逻辑结构和物理结构;数据之间的相互关系称为逻辑结构。通常分为四类基本结构:

集合 结构中的数据元素除了同属于一种类型外,别无其它关系。

线性结构 结构中的数据元素之间存在一对一的关系。

树型结构 结构中的数据元素之间存在一对多的关系。

图状结构或网状结构 结构中的数据元素之间存在多对多的关系

HashMap结构的实现原理是将put进来的key-value封装成一个Entry对象存储到一个Entry数组中,位置(数组下标)由key的哈希值与数组长度计算而来。如果数组当前下标已有值,则将数组当前下标的值指向新添加的Entry对象。

9.hibernate orm的实现原理(xml解析,反射调用javaBean方法)

在使用它实现ORM功能的时候,主要的文件有:映射类(.java)、映射文件
(.hbm.xml)以及数据库配置文件(.properties或.cfg.xml),它们各自的
作用如下。
⑴映射类:它的作用是描述数据库表的结构,表中的字段在类中被描述成属性,
将来就可以实现把表中的记录映射成为该类的对象。
⑵映射文件:它的作用是指定数据库表和映射类之间的关系,包括映射类和数据
库表的对应关系、表字段和类属性类型的对应关系以及表字段和类属性名称的对
应关系等。
⑶数据库配置文件:它的作用是指定与数据库连接时需要的连接信息,比如连接
哪中数据库、登录用户名、登录密码以及连接字符串等。

10.对http协议了解吗?get,post,put,delete使用场景以及http1.1与1.0区别(长短连接)

http叫超文本传输协议,是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。

GET: 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
POST: 请求服务器接受所指定的文档作为对所标识的URI的新的从属实体。
PUT: 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE: 请求服务器删除指定的页面

1,HTTP/1.0协议使用非持久连接,即在非持久连接下,一个tcp连接只传输一个Web对象,;
2,HTTP/1.1默认使用持久连接(然而,HTTP/1.1协议的客户机和服务器可以配置成使用非持久连接)。在持久连接下,不必为每个Web对象的传送建立一个新的连接,一个连接中可以传输多个对象!

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