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3d建模培训机构毕业好找工作吗,3d建模好不好学

时间:2023-05-06 17:53:01 阅读:221424 作者:3731

看行业: 3D建模师也分很多行业,游戏建模/影视建模/动画模型/工业建模/电商广告建模等,每个行业或多或少有技术细节不同。

看城市: 一线城市和三线城市的3D建模师体验肯定不同,水平和薪资差距不是一点半点。

看技术: 这个最重要,同一个岗位,技术差的和技术好的,差距不止一倍,没凭什么别人工资高?因为人家技术好。

以游戏建模行业为例,一般3D岗位新人入职4-7K,一年2次评估机会,针对每个员工工作能力和态度给予调薪(不一定都是涨薪,也可能是降薪)。

如果能力和技术明显提高,并有一定示范能力,2-3年左右当上小组长,薪资基本接近甚至超过1W,这是表现优异的员工,表现一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。

网上鼓吹的1年破万,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙视建模师的,说建模师饭都吃不起,也是妒忌和挑拨心态,这两种人不用理,极端表达的人都有一定个人目的。

凡事都有积累和沉淀的过程,建模师高薪被嘘吹这么多年,是个培训班就说学完能拿8千上万的,不说清楚月入过万的原因和前提,什么目的?

除非专业美院的文凭,拿到一线企业的offer,这样的情况入行8k不是问题。除去这个情况,基本上所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是4k或以下起步,好点的老板有可能愿意给5k,但也差不多到头了。

不管是什么地方培训出来的人,不管个人作品多好,在公司眼里都是不过如此的新人。

毕竟上班和上课完全两回事,做项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户需求,客户的要求可以迅速上手,这些都是上课培训不到的东西。

对于公司,新人前半年几乎是0产出的学生,这是相对学习能力比较强的人而言。头两年5-8k徘徊很正常,坚持下来四五年后才有可能上万。

月入过万的人,基本熬过了一个又一个莫名其妙又反复无常的修改,在各种软件极速更新换代的学习,无数个转不转行的一念之间,最终选择坚持下来的人。

对游戏和建模要是没有充分的热爱,真的很难坚持。

未入行的准新人,不能只看钱,还需综合考虑自己的能力,想拿万元薪资的,先看看自己有没有这个觉悟?

还有年龄这件事,因为兴趣学习建模,年纪大点没什么问题。但零基础想入行,有点太晚了。培训机构说三四十岁都不算晚,教完是包分配还是给业务?

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

学建模什么时候都不算晚?

真的要学习建模的时候,任何时候都可以学习,重点是找工作需要多长时间?或自己能不能解决工作中的问题。
培训机构一般以30岁左右为限,如果年纪上了30岁,可能吸收不了多少东西。如果30岁经验丰富,有公司抢着要,30岁零基础想转行建模,很难有成就。

建模不只考虑兴趣和天赋两个要素,还有经济、兴趣、行业发展、时间、精力。如果丝毫不懂3D建模设计,只是因为别人说这个行业工资高,就想转行,还是别折腾,30岁拼不过二十出头的年轻人。

学习建模其实不难,一个靠谱的培训班,半年左右就能学会。真正难的是工作之后的薪资提升,除非技术提升得特别快,否则一年提升的薪资有限。

去机构学习3D建模前,最好先问清楚自己是不是真的喜欢这一行,再想清楚即使学了之后没有入行,然后怎么办?

技术大于一切

用人单位不愿意要年龄太大的,是担心干不长远,其次担心身体扛不住工作压力,如果在面试中能够明确自己对公司的向往,加上本身技术水平的加分,年龄也不是大问题。脑力劳动不担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄越大,失业可能性越低。

几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的缺口很大,市场也很大,同时要求也比较高,需要每天认真钻研学习。次世代建模重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是现在和未来主要吃饭工具。

建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很,但是美术不能速成,三五年甚至十年积累的境界,怎么可能是培训班、大学毕业就能做到的?真以为3D建模一年半载就能练出来?

学到最后,技术和审美达到一定水平后,拼的是人脉,是机会。一个有技术的人,除了自己开公司单干,如果做外包,实打实要一些人脉给活、给饭吃。

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