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CRC原理与快速verilog仿真,cordic算法fpga实现

时间:2023-05-06 04:38:39 阅读:225438 作者:584

cordic算法原理及verilog实现

算法原理



由此我们可以推出,当(x0,y0)与(x1,y1)的夹角为Θ时,满足如下关系:

由此可得,当(x1,y1)长度为1时,,当根据坐标旋转法旋转Θ角度后,坐标点变为(1,0)。因此,根据cordic算法求就是将初始线段旋转至(1,0)后,所得的(x,y)的值。
下面,我们将这些旋转步骤细化,看看每一步是如何工作的。
假设第n次旋转为顺时针旋转时,会得到如下结果:

此时提取会得到如下公式:

令每次旋转的角度Θ满足,则每次旋转最终的角度Θ满足:,且当顺时针旋转时,逆时针旋转时。结合以上公式我们可以得到: 因此每次迭代都能提出来,最后他们的乘积是个常数K:
因此我们的计算过程是从点(1,0)开始,每次旋转角度,Xn与Yn每次只需做移位运算即可。最终当等于Θ时,所得到的即为。

基于FPGA的算法设计
采用十六位补码的形式来表示输入角度和输出结果。输入角度采用角度制。十六位补码形式为:第一位表示符号位,第二位到第九位共八位表示整数位,第十位到第十六位共七位表示小数位。
采用十六级流水线的形式实现算法。每级流水线实现一次迭代。迭代开始之前需要先计算满足的Θ的值,并将他们转换成角度的表示形式存储起来作为中间变量。
在开始迭代之前,还要先将输入的角度转换为第一象限0-90度之间的角度进行迭代计算,并用一个flag位标识角度的正负。若为输入角度为负,则flag值为1,若角度为正,则flag值为0。此外还有九组临时变量x、y、z分别用来存储对应的横坐标、纵坐标以及剩余角度。
开始迭代之后,每次迭代都要根据cordic算法推出的公式计算x、y、z的值并将它们存储在中间变量中。
迭代完成之后,根据flag以及x8、y8的值计算最终的结果。如果flag值为1说明输入角度为负数,则将sinΘ等于(~y8+1),否则sinΘ等于y8。无论flag值为多少,cosΘ均等与x8。

verilog代码实现

module cordic_2(rst,clk,datain,sin,cos);input rst,clk;input[15:0] datain;output[15:0]sin,cos;reg[15:0]sin,cos;parameter[15:0] rot1 = 16'b0000110101001000,rot2 = 16'b0000011100101110,rot3 = 16'b0000001110010000,rot4 = 16'b0000000111001010,rot5 = 16'b0000000011100101,rot6 = 16'b0000000001110011,rot7 = 16'b0000000000111001,rot0 = 16'b0001011010000000;//parameter[15:0] k = 16'b0000000001001110;parameter[15:0] k = 16'h004d;reg[15:0] x0,y0,z0;reg[15:0] x1,y1,z1;reg[15:0] x2,y2,z2;reg[15:0] x3,y3,z3;reg[15:0] x4,y4,z4;reg[15:0] x5,y5,z5;reg[15:0] x6,y6,z6;reg[15:0] x7,y7,z7;reg[15:0] x8,y8,z8;reg flag0,flag1,flag2,flag3,flag4,flag5,flag6,flag7,flag8;//initialalways @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x0 <= 0; y0 <= 0; z0 <= 0; flag0 <= 0; end else if(datain == 0) begin x0 <= 0; y0 <= 0; z0 <= 0; flag0 <= 0; end else begin x0 <= k; y0 <= 0; if(datain[15]) z0 <= ~(datain-1); else z0 <= datain; flag0 <= datain[15]; endend//1always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x1 <= 0; y1 <= 0; z1 <= 0; flag1 <= 0; end else begin// if(z0[15])// begin// x1 <= x0 + y0;// y1 <= x0 - y0;// z1 <= z0 + rot0;// flag1 <= flag0;// end// else// begin x1 <= x0 - y0; y1 <= x0 + y0; z1 <= z0 - rot0; flag1 <= flag0;// end endend//2always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x2 <= 0; y2 <= 0; z2 <= 0; flag2 <= 0; end else begin if(z1[15]) begin x2 <= x1 + {y1[15],y1[15:1]}; y2 <= y1 - {x1[15],x1[15:1]}; z2 <= z1 + rot1; flag2 <= flag1; end else begin x2 <= x1 - {y1[15],y1[15:1]}; y2 <= y1 + {x1[15],x1[15:1]}; z2 <= z1 - rot1; flag2 <= flag1; end endend//3always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x3 <= 0; y3 <= 0; z3 <= 0; flag3 <= 0; end else begin if(z2[15]) begin x3 <= x2 + {{2{y2[15]}},y2[15:2]}; y3 <= y2 - {{2{x2[15]}},x2[15:2]}; z3 <= z2 + rot2; flag3 <= flag2; end else begin x3 <= x2 - {{2{y2[15]}},y2[15:2]}; y3 <= y2 + {{2{x2[15]}},x2[15:2]}; z3 <= z2 - rot2; flag3 <= flag2; end endend//4always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x4 <= 0; y4 <= 0; z4 <= 0; flag4 <= 0; end else begin if(z3[15]) begin x4 <= x3 + {{3{y3[15]}},y3[15:3]}; y4 <= y3 - {{3{x3[15]}},x3[15:3]}; z4 <= z3 + rot3; flag4 <= flag3; end else begin x4 <= x3 - {{3{y3[15]}},y3[15:3]}; y4 <= y3 + {{3{x3[15]}},x3[15:3]}; z4 <= z3 - rot3; flag4 <= flag3; end endend//5always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x5 <= 0; y5 <= 0; z5 <= 0; flag5 <= 0; end else begin if(z4[15]) begin x5 <= x4 + {{4{y4[15]}},y4[15:4]}; y5 <= y4 - {{4{x4[15]}},x4[15:4]}; z5 <= z4 + rot4; flag5 <= flag4; end else begin x5 <= x4 - {{4{y4[15]}},y4[15:4]}; y5 <= y4 + {{4{x4[15]}},x4[15:4]}; z5 <= z4 - rot4; flag5 <= flag4; end endend//6always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x6 <= 0; y6 <= 0; z6 <= 0; flag6 <= 0; end else begin if(z5[15]) begin x6 <= x5 + {{5{y5[15]}},y5[15:5]}; y6 <= y5 - {{5{x5[15]}},x5[15:5]}; z6 <= z5 + rot5; flag6 <= flag5; end else begin x6 <= x5 - {{5{y5[15]}},y5[15:5]}; y6 <= y5 + {{5{x5[15]}},x5[15:5]}; z6 <= z5 - rot5; flag6 <= flag5; end endend//7always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x7 <= 0; y7 <= 0; z7 <= 0; flag7 <= 0; end else begin if(z6[15]) begin x7 <= x6 + {{6{y6[15]}},y6[15:6]}; y7 <= y6 - {{6{x6[15]}},x6[15:6]}; z7 <= z6 + rot6; flag7 <= flag6; end else begin x7 <= x6 - {{6{y6[15]}},y6[15:6]}; y7 <= y6 + {{6{x6[15]}},x6[15:6]}; z7 <= z6 - rot6; flag7 <= flag6; end endend//8always @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin x8 <= 0; y8 <= 0; z8 <= 0; flag8 <= 0; end else begin if(z7[15]) begin x8 <= x7 + {{7{y7[15]}},y7[15:7]}; y8 <= y7 - {{7{x7[15]}},x7[15:7]}; z8 <= z7 + rot7; flag8 <= flag7; end else begin x8 <= x7 - {{7{y7[15]}},y7[15:7]}; y8 <= y7 + {{7{x7[15]}},x7[15:7]}; z8 <= z7 - rot7; flag8 <= flag7; end endendalways @(posedge clk or negedge rst)begin if(!rst) begin sin <= 0; cos <= 0; end else begin if(flag8) begin sin <= (~y8)+1; cos <= x8; end else begin sin <= y8; cos <= x8; end endendendmodule

4.结果
输入值:

sin值:

cos值:

5.参考文献
cordic算法的verilog实现及modelsim仿真
cordic算法

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