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场景建模和人物建模哪个更容易,场景建模和角色建模哪个难

时间:2023-05-03 17:29:20 阅读:235506 作者:510

3D角色建模和场景建模如何选择

从技术上来说:角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

从职业角度来说: 角色建模更加注重的是角色不断完美与创新,以后你可以往设计 美术师这块,而场景建模,与室内设计、工业设计这方面有异曲同工之妙,还能锻炼你与人交际如何经营也可以往管理方面走。

从难度来说因人而异,有的人觉得做场景容易有的人觉得很难,这个其实很大一部分和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣更适合你,所以你觉起来会相对比较容易,客观来说大部分人是觉得场景会更加难一点。

从个人的性格来说:性格内向的同学,比较适合学习3D角色,性格外向的 同学,比较适合学习场景。为什么呢?因为角色只需要一个人来做,而场景需要很多人来合作完成。合作就涉及到沟通,协调,组织,安排等,所以就比较适合外向的同学做场景。

从美术功底:这也是一个关键点,如果你没有任何美术基础的话建议你可以先从场景建模入手,如果你有一定的美术基础可以先从角色建模入手。场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

最后就纯粹看你你喜欢哪个就学哪个呗。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,Maya,3Dmax, 给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。软件工具分享。

总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

如果你选择专精场景建模,只要逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

2.5D游戏场景制作需要注意什么

  1.在游戏场景原画制作中,注意图片在和游戏中的比例。在场景制作过程中,建筑的整体尺寸可以通过场景编辑器进行调整,但不会因为建筑中缺少细节或缺少细节而导致画面比例失衡。

  2.在游戏场景原画制作中,为场景的原画添加额外的元素。建筑的细节决定了整个游戏的细节水平。原画设计细节合理到位,才能顺利展现游戏原画的预期效果。

  3.在游戏场景原画制作中,大型复杂的穿插结构。游戏原画设计师需要在屏幕上表达他头脑中复杂的概念。然而由于二维和三维视角的不同,结构矛盾是不可避免的。因此在遇到这样的设计时,建议与3D设计师进行沟通。3D设计师可以根据原画设计师的概念提供一个简单的3D辅助地图,然后对原画进行细化,确保结构严谨。

游戏场景制作需要什么软件

  PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

  Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

  BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。

 

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