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iphone系列屏幕类型,苹果屏幕分两种

时间:2023-05-06 10:55:53 阅读:246676 作者:4228

自从iPhone4把屏幕分辨率提升了之后,苹果给开发者提供了一个point的概念,来取代旧的分辨率的概念。 
它们假定屏幕上的定位和大小是用point来描述的,而iPhone3和iPhone4的屏幕是由相同的point组成的,都是320pt*480pt,也就是说,对于旧的iPhone,1pt = 1px,而对于retina屏幕,1pt = 2px。 
而在代码里面,所有的px的概念都被改成了pt的概念,也就是说,在编程的时候,一个物体对于普通屏幕的坐标跟其对于retina屏幕是一样的(也就是说,以前为普通屏幕所写的代码,可以不需要修改一句代码就可以运行在retina屏幕上)。 

然后高清的兼容除了位置和大小的变动之外,app里面图片的大小也变动了。 
目前苹果的策略是,允许开发者提供两套图,一套给普通屏幕准备,而另一套给retina屏幕准备,使用文件的名称来区分,比如a.png是普通屏幕的,则a@2x.png则是给retina屏幕的, 
但app运行时需要调用图片的时候,系统将自动搜索@2x后缀的图片,如果没有,则自动试用a.png。 

所以说,苹果并非没有这方面(修改设备分辨率)的经验,而就第一次而言,苹果使用的策略十分简单,因为并没有对开发者造成太大的困扰。 

而且就目前iPhone4的屏幕分辨率而言,我相信已经能够满足用户足够多的时间,而下一次对于显示的改进则不在于分辨率了。 

iPad则有可能有分辨率的提升,但仍然可以沿用当前的策略。


iPhone4设计的360*480,(@2X,实际分辨率640*960)

添加一个Default-568h@2x.png, 就自动支持iPhone 5长屏幕分辨率(320*568), 而xib不用调整, 也会同样自动适应长分辨率.
移植起来还比较方便!

在Launch Images -> Retina(4-inch) 里选择一张 640*1136 的图片为Default-568h@2x.png,再启动程序


//得到屏幕的宽和高  
CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];       
CGSize size = rect.size;  
int screenWidth = size.width;  
int screenHeight = size.height;



2012-09-21 09:57 NSLayoutConstraint Class Reference

Inherits from    
NSObject
Conforms to    
NSObject (NSObject)
Framework    
/System/Library/Frameworks/AppKit.framework
Availability    
Available in iOS 6.0 and later.
Companion guide    
Cocoa Auto Layout Guide
Declared in    
NSLayoutConstraint.h

iPhone5的新分辨率着实啃爹了一把,刚下完xcode4.5想玩玩iphone5的长屏幕效果,顺便研究下怎么去兼容它。

app在ios6的4inch的显示效果。。果然传说中的上下两个小黑边~放个adbanner还不错。。。

          

 

继续,开始修复黑边~~这一步只要在config里多加一张4inch的launch图片就能搞定

 

 

这样如下图,让layout上对齐,并且actionSheet显示正常~ 

 

 

最后用宏替换掉写死的460,

C代码   #define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height   #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width   #define StateBarHeight 20   #define MainHeight (ScreenHeight - StateBarHeight)   #define MainWidth ScreenWidth  

 
挑了张比较简单的view改了下,效果还不错啦~

 

 

 

 

搞完洗洗睡了~~

 

【更新】有同学和我反映xib没法搞

其实apple早就给我们想好了用autolayout就能解决,但是这种方案的兼容性并不好,这里就不叙述了

 

我的做法是在m文件里映射那个需要定位的控件IBOutlet

 

 

C代码   - (void)viewDidLoad   {       [super viewDidLoad];              //for ip5       CGRect rect = button.frame;       rect.origin.y = MainHeight - rect.size.height;       button.frame = rect;   }  

 在load方法里植入兼容代码就可以了。

 

另外有时候外层view的大小是不可见的,导致在下部的控件没有办法被用户触发,这是因为view的frame是直接由xib赋值,ip4一般直接赋值460,所以需要对frame进行重置

另外如果要直接兼容先前的xib可以这样在class 的 viewDidLoad里写:

 

C代码   //for ip5   CGRect mainRect = self.view.frame;   mainRect.size.height = ScreenHeight;   self.view.frame = mainRect;  

另外可能需要判断ip5的宏定义,我这里提供一个:

 

 

C代码   #define isIPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)    

这样基本能解决xib来init带来的兼容性问题。

 

 


参考:

http://www.zhihu.com/question/19864772

http://leyteris.iteye.com/blog/1682624

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