它们假定屏幕上的定位和大小是用point来描述的,而iPhone3和iPhone4的屏幕是由相同的point组成的,都是320pt*480pt,也就是说,对于旧的iPhone,1pt = 1px,而对于retina屏幕,1pt = 2px。
而在代码里面,所有的px的概念都被改成了pt的概念,也就是说,在编程的时候,一个物体对于普通屏幕的坐标跟其对于retina屏幕是一样的(也就是说,以前为普通屏幕所写的代码,可以不需要修改一句代码就可以运行在retina屏幕上)。
然后高清的兼容除了位置和大小的变动之外,app里面图片的大小也变动了。
目前苹果的策略是,允许开发者提供两套图,一套给普通屏幕准备,而另一套给retina屏幕准备,使用文件的名称来区分,比如a.png是普通屏幕的,则a@2x.png则是给retina屏幕的,
但app运行时需要调用图片的时候,系统将自动搜索@2x后缀的图片,如果没有,则自动试用a.png。
所以说,苹果并非没有这方面(修改设备分辨率)的经验,而就第一次而言,苹果使用的策略十分简单,因为并没有对开发者造成太大的困扰。
而且就目前iPhone4的屏幕分辨率而言,我相信已经能够满足用户足够多的时间,而下一次对于显示的改进则不在于分辨率了。
iPad则有可能有分辨率的提升,但仍然可以沿用当前的策略。
iPhone4设计的360*480,(@2X,实际分辨率640*960)
添加一个Default-568h@2x.png, 就自动支持iPhone 5长屏幕分辨率(320*568), 而xib不用调整, 也会同样自动适应长分辨率.
移植起来还比较方便!
在Launch Images -> Retina(4-inch) 里选择一张 640*1136 的图片为Default-568h@2x.png,再启动程序
//得到屏幕的宽和高
CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize size = rect.size;
int screenWidth = size.width;
int screenHeight = size.height;
2012-09-21 09:57 NSLayoutConstraint Class Reference
Inherits from
NSObject
Conforms to
NSObject (NSObject)
Framework
/System/Library/Frameworks/AppKit.framework
Availability
Available in iOS 6.0 and later.
Companion guide
Cocoa Auto Layout Guide
Declared in
NSLayoutConstraint.h
iPhone5的新分辨率着实啃爹了一把,刚下完xcode4.5想玩玩iphone5的长屏幕效果,顺便研究下怎么去兼容它。
app在ios6的4inch的显示效果。。果然传说中的上下两个小黑边~放个adbanner还不错。。。
继续,开始修复黑边~~这一步只要在config里多加一张4inch的launch图片就能搞定
这样如下图,让layout上对齐,并且actionSheet显示正常~
最后用宏替换掉写死的460,
C代码 #define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width #define StateBarHeight 20 #define MainHeight (ScreenHeight - StateBarHeight) #define MainWidth ScreenWidth
挑了张比较简单的view改了下,效果还不错啦~
搞完洗洗睡了~~
【更新】有同学和我反映xib没法搞
其实apple早就给我们想好了用autolayout就能解决,但是这种方案的兼容性并不好,这里就不叙述了
我的做法是在m文件里映射那个需要定位的控件IBOutlet
C代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //for ip5 CGRect rect = button.frame; rect.origin.y = MainHeight - rect.size.height; button.frame = rect; }
在load方法里植入兼容代码就可以了。
另外有时候外层view的大小是不可见的,导致在下部的控件没有办法被用户触发,这是因为view的frame是直接由xib赋值,ip4一般直接赋值460,所以需要对frame进行重置
另外如果要直接兼容先前的xib可以这样在class 的 viewDidLoad里写:
C代码 //for ip5 CGRect mainRect = self.view.frame; mainRect.size.height = ScreenHeight; self.view.frame = mainRect;
另外可能需要判断ip5的宏定义,我这里提供一个:
C代码 #define isIPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
这样基本能解决xib来init带来的兼容性问题。
参考:
http://www.zhihu.com/question/19864772
http://leyteris.iteye.com/blog/1682624