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unity飞船,unity3d飞机飞行

时间:2023-05-05 01:22:23 阅读:263934 作者:3099

三。子弹的销毁,玩家的销毁,陨石制作
1.关于子弹销毁,可以在最上方新建一个空物体,为它添加碰撞器,子弹碰到这个空物体的碰撞器,就销毁子弹。同时为这个空物体添加标签DestroyBounder,勾上Is Trigger

2.打开子弹脚本,添加以下方法,运行,发射子弹便可以发现子弹在运行之后会消失。这样,就解决了残留的子弹的问题。

private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "DestroyBounder") { Destroy(gameObject); } }

3.陨石制作,在资源里面找到陨石的预制体,拉到场景中,取名为Enemy01,去掉他身上的脚本,为他身上添加刚体和碰撞器,观察enemy预制体发现它是有标签的,然后新建一个脚本,取名为Enemy,挂到陨石身上。同时给子弹的预制体添加Bullet标签。

脚本如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum EnemyType//敌人的类型{Simple,Middle,Higher,}public class Enemy : MonoBehaviour { public EnemyType enemyType;//类型 public float MoveSpeed;//移动速度 public GameObject ExplosionVFX;//陨石爆炸粒子 private AudioSource ExplosionAS; void Start () { ExplosionAS = GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update () { DealWithEnemyType(); } public void DealWithEnemyType()//处理敌人类型的各种操作,敌人类型不同,攻击运动方式也不一样 { switch (enemyType) { case EnemyType.Simple: SimpleEnemyMoveMent(); break; case EnemyType.Middle: break; case EnemyType.Higher: break; default: break; } } private void SimpleEnemyMoveMent() { transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Bullet")//与子弹进行碰撞 { Destroy(other.gameObject);//销毁子弹 GameObject ex = Instantiate(ExplosionVFX, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸粒子 Destroy(ex, 0.3f);//销毁爆炸粒子 Destroy(gameObject);//销毁本体 } }}

3.回到player的脚本,添加碰撞销毁方法

private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Enemy")//碰到敌人 { Destroy(other.gameObject);//销毁敌人 GameObject obj = Instantiate(PlayerExplosion, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸物 Destroy(obj, 0.3f);//销毁爆炸物 Destroy(gameObject);//销毁自己 } }

4,运行游戏,多复制几个陨石,可以发现子弹能够击碎陨石。

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