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fgui官网,fgui列表

时间:2023-05-04 16:36:48 阅读:279594 作者:2953

其实调用很简单,所以看官,请安心

第一步
你得先下载个FGUI的项目 https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity
或者
直接在你的项目里面打开Asset store,搜FGUI下载导入

第二步
创建一个脚本,例如GameManager

using FairyGUI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour{ private void Awake() { GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920, 1080);//设置屏幕宽高,并且创建的出来一个界面相当于Canvas UIPackage.AddPackage("FGUI/FightPackage");//包名路径上一篇讲过的哦,不过我这个是新项目,下面有图 Resouces下 } void Start() { GComponent com = UIPackage.CreateObject("FightPackage", "FightPanel").asCom;//FightPanel这个就是UI界面了 GRoot.inst.AddChild(com);//把这个界面设置成"Canvas"的子物体 }} 新项目包名附图



然后就回到unity,点击运行,即可看到UI界面,如果看不到,检查多几次包名,当然,发布的时候记得在unity的Resouces下的你创建的Fgui里面有个图集以及fui文件


![(https://img-blog.csdnimg.cn/20210715113229904.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQyNDg5Nzc0,size_16,color_FFFFFF,t_70)

可以看到这里重复显示了,因为又创建了一个摄像机,那这时只需要如图

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