1: 3d中渲染之后颜色失真?
本文介绍了3dmax模型渲染后处理颜色失真的方法。首先需打开自定义—首选项—Gamma和LUT,调整参数,然后保存图片并将Gamma选项勾选。这样处理后,渲染出来的图片颜色与原图一致。
文章中还提到,3D设计需要插件比如VRAY,初学者需学会建模,了解模型的基础数据,然后学习材质和灯光。渲染可以使用默认扫描,也可以使用插件,如VRAY渲染器。
2: 3DMAX当真实显示时背景颜色不对
本文是一篇3dmax环境背景设置问题的解决方案。解决问题有以下几个可能:
- 在透视图中点击ALT+B打开视口设置,在背景面板中将视口背景的颜色改回【使用自定义用户界面渐变色】;
- 通过官网下载或者驱动管理软件更新显卡驱动到最新版;
- 在自定义-首选项-视口中的驱动设置,将其改成d3d或其他驱动模式。
以上三种方法都可能有效,读者可依据自己的实际情况选择试用。
3: 3dmax渲染颜色和对象颜色不一样
本文总结如下:
- 灯光会影响物体的亮度和颜色,需要经验和不断的调整;
- 在材质球中调整颜色或使用材质代理可以实现与画面不同的颜色;
- 开启GI能够让光线更充足,使对象颜色更丰富;
- 对象颜色会更明亮,除非有比对象颜色更深的颜色覆盖;
- 伽马值过大会导致渲染过度亮度,看不出材质球的颜色。
丝路渲染老师祝你好运!
4: 3DMAX2014 颜色选择器 颜色值不对
按照图片指示修改颜色相关设置即可,不需要大量补灯,渲染结果更接近现实光源过渡。建议习惯默认开启GAMMA设置。
提示:把2.2改成1就好了。
5: 3dmax2020颜色校正在哪
要将3DMax的渲染器切换为VR渲染器,需要进行以下步骤:
- 在系统桌面点击右键,选择显示设置。
- 调整缩放数值到合适大小(建议尝试175%、125%、100%),以便将3DMax的确定按钮显示出来。
- 打开3DMax软件。
- 在自定义-自定义用户界面中找到颜色。
- 在元素下拉菜单中找到几何体,并点击冻结选项。
- 点击颜色框,修改所选几何体的颜色。
- 保存选定的颜色,下次打开冻结的物体时将显示该颜色。
6: 3dmax选面之后颜色不一样,有的呈现深红有的是浅红色?
建议1:在透视图下旋转观看或勾选物体属性中的“半透明显示”,可以更好地查看3D物体。
提示1:3D选面颜色深浅不一是根据其立体感进行反应的,可以通过自定义设置来调节达到更理想的使用效果。
提示2:同一面在不同光线下的颜色可能会不同。
7: 3dMAX颜色显示不正常。
渲染后正常,说明不是软件问题,可能只是显示问题,有时在某一个角度就会这样,渲染一下可能就可以解决。
8: 3dsmax正面视图渲染模型颜色不均匀
本文主要讨论3dmax渲染时贴图颜色的影响。
3dmax使用系统灯光运算场景,导致贴图颜色受灯光和环境影响,可能会有一定偏色。
- 在蓝色天空光下,贴图颜色会偏冷色。
- 在室内有火炉的情况下,贴图颜色会变暖。
9: 3dmax材质编辑器GBR调色与色卡不准
总结:
在菜单栏的自定义中,勾选启用Gamma/LUT校正可以使预览图片的饱和度和实际图片一样。如果存在微小差距,可能是因为预览图片尺寸比图片文件在显示面板相比要大些。
10: 3dmax2012中怎么吸取外界图片的颜色
本文介绍了在3ds Max中配合Photoshop使用获取外接图片颜色的方法。
获取外界图片颜色的步骤如下:
- 打开Photoshop,使用吸管工具获取RGB值。
- 在3ds Max场景中打开材质编辑器,将RGB值输入材质球的漫反射颜色中。
- 将材质拖拽到模型上,赋予单色材质。
具体实现过程可以参考以下截图:
使用ps打开图片,利用吸管工具吸取颜色,并将RGB三色值复制到Max颜色拾色器的RGB对应输入框中即可。
关键词:材质,吸管。