1: 3dmax怎么做苹果?
下面是做苹果的两种方法,分别是:
方法一:
1:创孝皮建样条线、平滑点、差值为3。
2:车削。
3:转多边形,把顶部和底巧信差部的点塌陷,然后选择一条边。点环,也把法线移动打开。
4:点环之后的法线移动。
5:选择顶部的地方环形,随机选择,按选择到的百坦亩分比来选择。
6:涡轮平滑。
7:UVW贴图,柱体。
8:贴图,可以去百度找下,搜苹果贴图第一张就是了。
方法二:
1.先建立一个球体,作为苹果的主体。
2.再修改一下直径和分段数侍冲桥,让它看起判销来比较合理。
3.选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。
4.在线选择老猛与图形一致,让点都与模型贴合。
5.选择对控制点进行修改。
6.将上下两个顶点面的内凹做出来。这样就解决了3dmax怎么做苹果的问题了。
2: 用3Dmax制作超现实主义苹果
本教程旨在用3DMAX3.0展示如何制作超现实主义的苹果,需要基本的3DMAX知识和程序贴图的应用技巧。由于苹果表面的颜色并不一致,比橘子复杂,因此也更具挑战性。程序贴图可以连续地分布在物体表面,不像位图需要重复平铺,也不占用大量磁盘空间。下面跟随教程一起操作吧。
1、创建一个二维spline,用bezier工具调整点的位置和曲度。
2、点击“Lathe”,将曲线lathe成立体。
3、选中物体,在“editable mesh”状态下框选其底部的顶点,勾选“Use Soft Selection”并调整Falloff值,拉伸使其看起来像圆滑的透视图。
4、为物体赋予“Noise”修改命令,调整参数至满意。
3: 3dmax苹果建模步骤
本文介绍了用3dmax建模一只苹果的步骤。
首先需要用样条曲线画出苹果侧面轮廓,之后用“车削”修改器完成苹果实体建模,再使用“放样”命令创建苹果柄,最后将果实部分与柄组合即可完成苹果建模。
如果想简化步骤,也可以直接拉个球体出来,然后把顶部和底部往内压一点,再用线画一个苹果柄即可。
4: 如何用3d max创建一个手机模型
1、点击【绘学霸】网站,找“3d建模”板块的免费视频教程,完整入门到精通视频教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-746184091586650012
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