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Python超级玛丽代码教程

时间:2023-11-19 06:41:36 阅读:292930 作者:VWET

本篇文章将为大家介绍Python超级玛丽代码的实现方法和常用技巧。

一、环境配置

在编写Python超级玛丽代码之前,我们需要进行环境配置,包括安装pygame和numpy模块。具体步骤如下:

1、安装pygame模块:

pip install pygame

2、安装numpy模块:

pip install numpy

二、游戏界面

在Python超级玛丽代码中,我们需要使用pygame模块来创建游戏界面。具体实现方法如下:

import pygame

screen_size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Python超级玛丽")

# 游戏界面更新
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            
    pygame.display.update()

以上代码实现了一个简单的游戏界面。我们首先设置了游戏窗口的大小,并设置了窗口标题。接着,使用pygame.display.update()函数不断更新游戏窗口,以实现游戏的运行。

三、玛丽的移动

在Python超级玛丽代码中,我们需要实现玛丽在游戏界面中的移动。具体实现方法如下:

import pygame

screen_size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Python超级玛丽")

# 玛丽的移动
marie_image = pygame.image.load("marie.jpg")
marie_rect = marie_image.get_rect()
marie_rect.center = (320, 240)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                marie_rect.move_ip(-5, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                marie_rect.move_ip(5, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                marie_rect.move_ip(0, -5)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                marie_rect.move_ip(0, 5)
            
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(marie_image, marie_rect)
    
    pygame.display.update()

以上代码实现了玛丽在游戏界面中的移动。我们首先加载了玛丽的图片,并使用get_rect()函数获取玛丽图片的矩形。然后,根据上下左右方向键的输入,分别移动矩形的位置。接着,使用screen.blit()函数将玛丽图片显示在游戏窗口中,并使用pygame.display.update()函数不断更新游戏窗口。

四、玛丽的跳跃

在Python超级玛丽代码中,我们需要实现玛丽的跳跃功能。具体实现方法如下:

import pygame

screen_size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Python超级玛丽")

# 玛丽的跳跃
marie_image = pygame.image.load("marie.jpg")
marie_rect = marie_image.get_rect()
marie_rect.center = (320, 240)
jump_height = 80
jump_speed = 5
is_jump = False

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                marie_rect.move_ip(-5, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                marie_rect.move_ip(5, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                is_jump = True
                
    if is_jump:
        if jump_height >= 0:
            marie_rect.move_ip(0, -jump_speed)
            jump_height -= jump_speed
        else:
            is_jump = False
            jump_height = 80
            
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(marie_image, marie_rect)
    
    pygame.display.update()

以上代码实现了玛丽的跳跃功能。我们首先定义了玛丽跳跃的高度和速度,并初始化is_jump为False。然后,在键盘输入上箭头键时,将is_jump设置为True。在游戏界面更新时,判断is_jump是否为True,如果是,则将玛丽向上移动,并逐渐减小跳跃高度,直到跳跃结束。接着,使用screen.blit()函数将玛丽图片显示在游戏窗口中,并使用pygame.display.update()函数不断更新游戏窗口。

五、实现敌人和障碍物

在Python超级玛丽代码中,我们需要添加敌人和障碍物,让游戏更加丰富多彩。具体实现方法如下:

import pygame

screen_size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Python超级玛丽")

# 玛丽的移动
marie_image = pygame.image.load("marie.jpg")
marie_rect = marie_image.get_rect()
marie_rect.center = (320, 240)

# 敌人和障碍物
enemy_image = pygame.image.load("enemy.jpg")
enemy_rect = enemy_image.get_rect()
enemy_rect.center = (600, 240)

obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.jpg")
obstacle_rect = obstacle_image.get_rect()
obstacle_rect.center = (200, 240)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                marie_rect.move_ip(-5, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                marie_rect.move_ip(5, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                is_jump = True
                
    if is_jump:
        if jump_height >= 0:
            marie_rect.move_ip(0, -jump_speed)
            jump_height -= jump_speed
        else:
            is_jump = False
            jump_height = 80
            
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(marie_image, marie_rect)
    screen.blit(enemy_image, enemy_rect)
    screen.blit(obstacle_image, obstacle_rect)
    
    pygame.display.update()

以上代码实现了敌人和障碍物的添加。我们首先加载了敌人和障碍物的图片,并使用get_rect()函数获取矩形。然后,设置敌人和障碍物的位置,并使用screen.blit()函数将其显示在游戏窗口中,以实现敌人和障碍物的呈现效果。

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