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老七汉化修正版下载php(第七应用汉化)

时间:2023-12-22 19:14:05 阅读:319089 作者:FJDM

本文目录一览:

请介绍一下龙生九子的故事

龙生九子的故事:

相传,刘伯温本是玉帝身前一位天神,元末明初,天下大乱,战火不断,饥荒遍地。玉帝令刘伯温转世辅佐明君,以定天下,造福苍生,并赐斩仙剑,号令四海龙王,但龙王年老体弱,事务繁多,因此派出了自己的九个儿子。

龙九子个个法力无边,神通广大。他们跟随刘伯温征战多年,为朱元璋打下了大明江山,又助朱棣夺得了皇位。当它们功得圆满准备返回天廷复命之时,明成祖朱棣这个野心极大的帝王却想永远把它们留在自己身边,安邦定国,雄霸天下。

于是他便借修筑紫禁城为名,拿了刘伯温的斩仙剑号令九子。但九子仍是神兽,顿时呼风唤雨,大发雷霆。朱棣见斩仙剑震不住九子,便决定用计,他对九子老大赑屃说:“你力大无穷,能驮万斤之物,如果你能驮走这块先祖的神功圣德碑,我就放你们走。”

赑屃一看原来是一块小小的石碑,便毫不犹豫地驮在了身上,但用尽法力却寸步难行。原来,神功圣德碑乃记载“真龙天子”生前一世所做功德(善事)之用(功德是无量的),又有两代帝王的玉玺印章,能镇四方神鬼。

八子眼看大哥被压在碑下,不忍离去,便决定一起留在人间,但发誓永不现真身。朱棣虽然留住了九子,但得到的却仅仅是九个塑像般的神兽。刘伯温得知此事后,也弃朱棣而去,脱离肉身返回天廷。朱棣后悔莫及,为了警示后人不要重蹈覆辙,便让九子各司一职,流传千古。

扩展资料

九子简介:

1、长子囚牛,喜音乐,蹲立于琴头;

2、次子睚眦(yá zì),嗜杀喜斗,刻镂于刀环、剑柄吞口,心胸狭隘;

3、三子嘲风,形似兽,是老三,平生好险又好望,殿台角上的走兽是它的遗像。也有人一直认为它是有着龙脉的凤。

4、四子蒲牢,受击就大声吼叫,充作洪钟提梁的兽钮,助其鸣声远扬;

5、五子狻猊(Suān ní),形似狮子,排行第五,平生喜静不喜动,好坐,又喜欢烟火,因此佛座上和香炉上的脚部装饰就是它的遗像。

6、六子霸下(也有另一种名字,方框内的看成一个字,[虫八][虫夏]),又名赑屃(bì xì),似龟有齿,喜欢负重,是碑下龟;

7、七子狴犴(bì àn),形似虎好讼,狱门或官衙正堂两侧有其像;

8、八子负屃(fùxì),身似龙,雅好斯文,盘绕在石碑头顶;

9、九子螭吻(chī wěn),又名鸱尾或鸱(chī)吻,口润嗓粗而好吞,遂成殿脊两端的吞脊兽,取其灭火消灾。

参考资料来源:百度百科-龙生九子

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七号:

boss在普通阶段-光谱阶段-迷宫阶段循环。大约2-3个循环打掉,10分钟内打不掉狂暴。

普通阶段

坦克致死5层左右换,身上有一个[动脉出血]的dot,刷满血消失,但是致死效果还在,换坦的时候上一个纯净之手很快就刷满。近战范围没人就GG

冷酷凝视:杜鲁姆凝视他的当前目标,造成相当于武器伤害135~165%的物理伤害。受到凝视攻击的受害者将承受严重致伤和动脉出血的效果。

动脉出血:受到动脉出血影响的目标每秒会受到 [40000] 点物理伤害直到恢复满生命值。

严重致伤:每一层严重致伤效果将使受害者受到的治疗效果降低10%。

凝视:如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。

人群大约分散站在半场,随机点名玩家,向后跑尽量把紫水[权衡之眼]放在外场,水里会受伤害并且减速,除了放水的那次,其他任何时候都不应该踩到水上。这个水整场战斗都不会消失。

权衡之眼:纠缠凝视:权衡之眼随机向两名玩家投掷暗影飞弹。飞弹落地后爆炸并对周围15码范围内的所有敌人造成 [5w] 点暗影伤害,同时在原地制造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。进入该领域的玩家将每秒受到 [75000] 点暗影伤害,并且移动速度降低 [30] %。

随机点名一个人晕在原地15秒,并且持续吸他的血如果吸的时间长了没有人帮挡,那boss回血量会很可观,承受伤害也会越来越大,只有一个人挡吸的也挺多的,10人我感觉2个人帮挡应该差不多。

[color=crimson]饥饿之眼:生命吸取:饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。饥饿之眼凝视目标的时间越长,目标被偷取的生命值越多。饥饿之眼会优先吸取处于它和最初目标之间离它最近的玩家。[/color]

boss会用[心灵之眼]在锥形范围大约30°的一个AE[意志之力],打中了必死无疑,地板很黑,这个地面效果还是紫色的,要注意看清楚。

心灵之眼:意志之力:心灵之眼会专注地凝视一名随机玩家。在意志之力施放完毕后依然停留在其视线范围的玩家都将被击退。

光谱阶段

Boss会随机点名3个人,连线红黄蓝。刚开始连线的时候玩家是可以移动来定位的,据我们治疗说可以隐约看见小怪的位置,那么可以提前定位,让蓝光不照到小怪,红光照到小怪。,如果找不到小怪就转场找吧。定好位置之后就站定等光出来。红线由玩家控制,用来转场360°照出猩红小怪,杀掉3只红色小怪兽之后就会进入迷宫阶段,所以只需要控制红线找出3只猩红小怪杀掉即可。黄线不受控制在自己慢慢移动。蓝线如果移动的话会照出蓝色的小怪,而且蓝色的小怪杀掉之后还会重生,所以蓝色保持原地不要移动。

红色小怪兽:腐蚀尖刺:腐蚀尖刺:猩红雾行兽在红色之眼的锥形红光区域内显形后会随机对一名玩家施放腐蚀尖刺。腐蚀尖刺对受害者造成 [57000~63000] 点物理伤害。

三种线每两秒都会对在光线中的玩家造成12w5的分摊伤害,红色是火焰,蓝色是冰霜,黄色是自然伤害,由于承受伤害是越来越高的,如果光线中没有存在至少2个玩家,一个人的伤害是非常吃不消的。而且如果少于2个人的话,光线直接AE全团20w血,我们采用2人固定一组,3线随机点名不会点坦,我们2坦一人选一个颜色,dps们进另一个。其余人看情况选择人少的光进。

光:在魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊12w5点伤害。若没有玩家站在魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点伤害。

红线移动的时候注意速度,不要让同组的队友跟不上,同时照出来小怪要立即停下来杀掉,如果照出来跑太快跑过了让小怪离开光线,小怪就会放[猩红绽放]。。那GG思密达了,小怪会随机打人6w一下物理伤害。

红色小怪兽:猩红绽放:如果猩红雾行兽离开了红色之眼的锥形红光区域,它会施放猩红绽放。猩红绽放对所有玩家造成 [30w] 点火焰伤害。

长时间待在一个光线里的话,身上一个debuff[三原色光谱]会叠的很高,对当前颜色的易伤增加。第二次光谱阶段可以换下颜色,比如我第一次跟蓝色,第二次就去跟红色。

三原色光谱:每个射线内的玩家会随着在射线范围内时间越长收到越多的伤害。

光谱交叉是没关系的,注意跟好自己的颜色就好。但是不要长时间重叠,会让2个光线的debuff一起叠加。

迷宫阶段

Boss会停止攻击坦,朝入口方向渐渐发出一道光[斜视之眼],,此时光还是没有伤害的,全团迅速集中在光这里,以这道光为线,注意看左右两边的地板,地板上哪边有闪电状的蓝色光时隐时现,哪边就是安全跑位点。假如左边地板闪了,那迅速离开眼球的光在左边集合,地板上紫雾[炙眼灼光]会渐渐扩散,能站的范围大概5码左右,贴着眼球那道光不要被他扫到,现在扫到就是秒杀没商量[衰变光束],慢慢的顺着光的移动方向移动,地板很黑,迷宫还是紫色的,要看清楚很痛苦,瞪大了眼盯着跑位,一般来说近战远程都有一个相对安全的空隙,偶尔近战位置会被吞没,不过蹭一下紫雾还是死不掉的。。还有个随机点名的技能伤血3w奥术伤害,不看技能书真给他完全忽略掉了- -

斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,它的斜视之眼就会在平台上制造出炙眼灼光的迷宫。

炙眼灼光:炙眼灼光每秒对区域内的目标造成 [125000] 点奥术伤害。

衰变光束:杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。被射线命中的玩家会立即死亡。

心灵匕首:任何除了斜视之眼之外的其他眼睛,会随机对玩家造成3w点秘法伤害。

3个阶段循环2次(好像是2次吧我又忘了。。。。。。。)loot

八号:

接到boss后dps把泥巴[活体液化物]打出一个缺口,从缺口开始慢慢拉着王后退。boss本身有75%的减伤,所以dps吃泥巴死掉之后的血球[变异之池]拿buff,变身之后再去打王。

有益变异:厚重之骨:玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。

有害变异:脆弱之骨:玩家的骨头变得轻薄而脆弱,所有属性降低10%。

有益变异:清醒心智:玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。

有害变异:困惑心智:玩家的心智变得困惑而涣散,精通降低20%。

有益变异:强化神经键:玩家的神经反应速度显著加快,急速提高10%。

有害变异:迟钝神经键:玩家的神经反应速度显著减慢,急速降低20%。

有益变异:视力敏锐:玩家的视力变得格外敏锐,爆击几率提高10%。

有害变异:视力损伤:玩家的视力变得无比衰弱,爆击几率降低20%。

变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。

变异畸体:普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。

变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

拿满5层变异清小怪,但是每种变异拿超过5层就有debuff[有害变异],具体你拿到什么是随机的,可以看到自己挂了一堆各种图标,[color=green] 拿10次有益变异变身就可以无视减伤去打boss了, 确定是5_(:з'∠)_,任意效果加起来5层就变身了,坑爹说明书 ),变异持续时间2分钟,结束之后继续去打泥巴吃球[/color]

有害变异如果是不重要的属性可以接着打,如果是主要属性,就需要驱散掉重新吃。

[可驱散][如果吃到有害debuff再驱]变异玩家:当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成 [46250~53750] 点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到 [5] 个时,后续的变异都将变成有害变异。

完全变异:当玩家获得10次有益变异的突变时,会完全进入突变状态,可以对boss造成完全伤害,在此之后的突变将会变成有害突变。

平时要保持对小泥巴的清理,以免boss吃掉过多的血球提高变异等级。

近战dps建议在侧面打王,后面容易一直吃到血球,正面有镰刀[原生打击]。

原生打击:普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。

Boss会一直吞噬靠近的泥巴,一个泥巴一点能量,满60能量时进化,进化包括提升10%伤害,并新增一种技能[变异]。普通模式同事最多有三种变异。

变异:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成 [20000] 点自然伤害。

变异:毒气鱼鳔:不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成 [800000] 点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。

变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成 [100000] 点自然伤害。

变异:病源腺体:普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成 [100000] 点自然伤害,持续10秒。

变异:代谢增速:极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。

变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成 [115625~134375] 点自然伤害。

进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果。

一共有6种变异:影响站位的是[毒气鱼鳔]:boss身边25码内分担伤害;[酸性脊刺]全员5码分散;[迸裂脓疮]指定地点需跑位躲开。如果没有后两种基本可以全团扎堆刷血,有的话则要看情况分散还是分担。

泥巴有可能变成紫水[突变之池],这东西boss吃了回10%血,玩家吃了受伤。

突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

boss变异:变异普利莫修斯(突变):当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复 [10] %的最大生命值。

玩家变异:变异玩家(突变):当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成 [10w] 点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。

拉着王慢慢退绕场,不要吃到紫水让boss回血,3次变异之前非常轻松,3次变异之后根据boss变异的技能来选择站位,团血压力是越来越大的,不过一次10%。。。10次内打掉的话,100%的增伤,多数技能也只会掉一半血。这个王压力不高。

看着技能多下一跳,都是花把式,中看不中用

九号:

打爆眼球激活魔像,全场一共12个小魔像,身上带电的是坏掉的[严重损毁],坦克一人2只,治疗和dps每人一只,激活的和其他的魔像就算是坏掉的,也要拉开一段距离,增伤[急速链接]痛死人,两下就GG了,治疗注意开场要给小魔像做做仇恨,主坦开场就直接开大招杀,近战戳自己的,远程都盯着主坦的杀,够不到就打打自己的,下半血就差不多了,主坦拉着2个小魔像在巨型魔像的旁边杀掉,需要点杀[闪避],激活巨型魔像,然后拉去中间,依次拉走大家手上小魔像杀掉,巨型魔像36能量可以容纳9个小魔像,拉一个去boss那边,或者直接打掉一个带电的小魔像,给boss充能激活boss,剩下的小魔像可以喂给boss或者直接喂给那些坏掉的大型。就算他们喂了也是坏掉的。2个坦在大机器人和boss之间来回交换,在100能量之前搞死他。。。。由于普通模式不激活大型魔像,就不说了。

严重损毁:在10人难度中,某些心能魔像已经遭到严重损毁。这些魔像仍然能够吸收心能,但无法活动或使用技能。

急速链接:彼此靠近的心能魔像相互间产生了链接,使得每座魔像的攻击速度提高250%,伤害提高 [175] %。此外,产生链接的魔像的移动速度也将提高30%,并免疫减速效果。

闪避:范围伤害对心能魔像造成的伤害降低90%。

激活巨型魔像之后,场面上只有巨型魔像的[物质交换]会产生干扰,据我们治疗说秒驱就挂了,大概5秒左右驱散就不会死了。。。。boss还会一招暂时没什么威胁的[意志之触],刷好血就是。

物质交换:不断抽离敌方目标的体内物质。当该效果结束时,目标会与其距离最远的盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方均摊。由目标盟友所承受的伤害部分每秒都会持续增加。

意志之触:黑暗意志周期性地随机腐蚀一名目标,在接下来的战斗中每4秒造成 [30000] 点火焰伤害。

Boss吸收能量后的技能:

25能量的[心能之环]是针对坦克的技能。就是一圈血球包围住,必须至少突破一个才能出去,需要一个队友在旁边帮开路,吃掉一个。

心能之环:心能到达25时,可在目标周围生成数个球体。球体将会向中间移动,接触到敌对目标将会消耗掉,并使其受到近战伤害提高200%,持续15S可堆叠。

50能量的[心能之泉]就是一发火箭,强化[意志之触],受影响的目标需要一直移动来规避伤害。

心能之泉:在心能达到50点时,黑暗意志可以进一步腐蚀受意志之触影响的目标,使其每1秒向周围发射心能之箭。被心能之箭击中的敌人将受到 [25w] 点火焰伤害。

75能量的[震荡干涉]是一个全团AE,并且中断施法,伤害不低,开下技能,回头来颗糖。

震荡干涉:在心能达到75点时,黑暗意志将施放一股爆裂能量,造成35w点自然伤害并打断所有玩家的施法。

100能量目测是gg的节奏。台服技能书捉急了,写的25,坑爹死了。但是技能书看起来可以躲,有谁打到100层还没弄死boss,看见这技能了么?

全力之击:在心能达到100点时,黑暗意志将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心能之箭可对冲击点周围5码范围内的敌人造成 [35w] 点火焰伤害。

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