UE4有个人喜欢的快捷键,可以显著提高使用效率。
一.蓝图中的快捷键
左(g )门节点
左(多入口节点)
左(f ) ForEachLoop节点
o左键: DoOnce节点
左键: Do N节点
左(分支节点
左(顺序节点
左(延迟节点
c :评论
将Alt变量拖动到视口:设置变量节点
将Ctrl变量拖动到视口:获取变量节点
将变量拖动到赋值框:获取变量并赋值
用Ctrl鼠标左键选择针脚并移动:更换针脚连接
Alt鼠标左键:断开端子
双击连接:创建中点
二.材质快捷键
1、2、3、4 :快速创建1、2、3和4维向量
左(lerp节点
左(I ) if节点
左键: panner节点
左(坐标节点
左(材质函数节点)
左(左)加
左(左)除
左(左)乘
左(正规化)
o左键:1-X函数
左(e )指数函数
左(一维变量
左(v )三维变量
左(地图变量
三.窗口操作快捷键
选择一个物体,f (双击物体) :聚焦物体
选择物体,按Ctrl E :编辑
选择对象,然后按Ctrl B键在浏览器中查看
Alt J/K/H :俯角、左视图、前视图
在此视图中,Alt鼠标中健:测量距离
t :是否为半透射物体
Alt C :显示冲突
~ :打开命令行
Ctrl P :快速打开资源
除了黑体快捷键以外,基本上都在发动机的环境设定中,可以变更,但不推荐
开发人员按顺序检查,记录自己需要的快捷键,便于下次使用