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web界面设计实验报告,android界面设计实验报告

时间:2023-05-05 04:22:59 阅读:55875 作者:1315

用户界面设计人机交互测试报告

《人机交互》实验报告

主题1图形用户界面的设计

专业软件工程

2011级

学号2011221104220026

姓名sydc

引导教师害羞的老虎

实验性图形用户界面的设计

一实验目的和要求1 )熟悉图形用户界面的设计原则

2 )用一个设计工具完成图形用户界面设计

二预备知识

图形用户界面也称为WIMP界面,可以是窗口(windows )、图标(icons )、菜单)、指向设备(PPP ),如图所示

图形用户界面是当今用户界面的主流,广泛应用于各文件的桌面微机和图形工作站。 图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标作为输入设备。 窗口管理系统基于可重复的多窗口管理技术,另一个广泛采用的核心技术是事件驱动(event-driven )技术。

WIMP界面可以看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。 在WIMP界面中,人被称为用户,人通过对话进行工作。 用户只能通过一个叫做手的交互式通道输入信息,然后通过视觉通道获取信息。 在WIMP界面中,界面的输出可以是静态或动态二维图形和图像等信息。

这种方式可以同时输出不同类型的信息,用户也可以切换几种工作环境,并且可以从菜单中执行控制任务和交互任务,而不会丢失几种工作之间的联系。 由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互性。 基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。

)1)图形用户界面的三个重要思想

桌面隐喻(桌面隐喻) )。

用户界面在熟悉的桌面图例中清楚地显示计算机可以处理的能力。 隐喻的表达方式:静态图标、动画、视频

所见所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG ) ) ) ) ) ) ) ) )。

出现的用户交互行为与APP应用程序的最终结果相匹配。

直接操作(直接管理() () ) ) ) ) ) )。

直接操作是明确表示操作对象、属性、关系,可以通过手写笔、鼠标、触摸屏或数据手套等定点设备直接从屏幕获取图像化命令和数据的过程。 直接操作对象是对命令、数据或数据的某种操作。

)2)图形用户界面设计原则

1 )一般原则)界面一致,常用操作需要快捷方式,提供简单的错误处理,操作人员重要操作需要信息反馈,操作可逆,设计需要良好的在线帮助,合理显示

2 )颜色使用)颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。 使用颜色时,应限制同时显示的颜色数量; 画面中活动对象的颜色必须鲜明,非活动对象必须暗; 请不要把黄色和蓝色、红色和绿色等不兼容的颜色放在一起。 除非在比较时使用; 用颜色表现某个信息或对象的属性时,让用户理解其表现,尽量采用共同的表现规则。

3 )图标设计:图标是一种直观表示实体信息的简洁抽象的符号。 图标设计是方寸的艺术,需要在小范围内表现图标的内涵。 要重点设计视觉冲击,要用简单的颜色,用眼睛利用颜色和网点的空间混合效果,打造出精彩的图标。

按钮设计:设计按钮应该具有交互性,有3到6种状态效果。 (点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面的状态、点击后鼠标未放在上面的状态、不能点击的状态、独立自动变化的状态)。 按钮应该有简洁的图标效果,可以让使用者产生功能上的相关反应。 属于一个组的按钮应该统一风格,区分功能差异较大的按钮。

画面布局设计:设计画面布局(Layout ),重点突出每个功能区,应遵循以下几个原则: 平衡原则、预期原则、经济原则、次序原则、规则化

菜单界面设计:菜单在图形界面的APP应用中非常普遍,是软件界面设计的重要组成部分,描述了软件的大致功能和样式。 菜单选项与按钮的功能相同,并具有一个或多个命令、菜单项和窗口项类型的选项。 菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树菜单、网格菜单等,其中树菜单是最常见的结构。

设计菜单界面应注意的一般原则:功能要组织菜单,合理分类,力求简短、前后一致; 合理组织菜单界面结构和层次的菜单项按一定规则排序; 菜单项标题宜以文字短、含义明确、关键词开头; 常用选项是设置快捷键; 使用弹出式菜单,充分利用启用和禁用、显示和隐藏菜单选项的属性。

填表输入接口的设计:处理着大量的关联

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