2014年中考信息技术题库试题Flash知识点
知识点手册—6
闪存知识点
一、基础:
1、软件功能:动画制作
2、扩展名: fla
3、特点:交互功能强,基于矢量图形技术,无失真。 放大位图时会变形。 )
4、文档属性:
选择修改文档以打开文件属性对话框。 默认帧速率为12fps,“帧速率每秒12帧”,舞台的默认大小为550*400
5、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容的播放顺序。
6、舞台:画画、编辑视频的主要场所。
二.铅笔颜料桶刷
1、铅笔工具:画任意线条和图形。
有直发、流畅、墨水三种模式
2、画笔工具:有五种模式。
标准绘画、颜料涂抹、后面绘画、
颜料选择,内部绘画。 (没有外部绘画)
3、颜料桶工具:在指定区域涂色。
有不封闭间隙、封闭小间隙、封闭中空4种模式
关闭间隙,大间隙。 (也就是说,不封小大中型)。
4、任意变形工具:无“拉伸”模式。
三.图层
1、新电影只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。 图层就像透明胶片重叠在一起,如果没有,从上面的图层可以看到下面的图层。
2、图层分为4种。 普通图层、引导层、蒙版图层和被蒙版的图层。
引导层:为被引导的常规图层上的对象提供精确的运动路径。
播放时不显示引导层上的对象(运动路径)。
遮罩层:可以创建类似于聚光灯的动画效果。 播放时,遮罩层上的对象不可见,图形部分(线条除外)为透明区域,其他部分覆盖被遮罩的层。
3、图层操作:重命名、锁定、隐藏。
如何重命名图层:双击图层名称。
四.框架
1、框架分为三种。 扩展帧、关键帧、空白关键帧
关键帧:可以放置图形等对象,并可以添加动作脚本。
空白关键帧:内容为空,可以添加操作脚本。
扩展帧:内容与上一个关键帧相同。
2、快捷键: F5扩展帧、F6关键帧、F7空白关键帧
五.元件
1、元件是可复用的图形、按钮、影片剪辑等对象。
2、元件有图形、按钮、影片剪辑三种。
按钮:有四个框架:弹起、指针通过、按下和单击。
影片剪辑:本身就是动画,可以独立播放。
3、添加部件:插入新建部件。
4、库:零件全部存储在库中,按F11键打开库。
5、实例:元件从库中拖到舞台后,称为实例,一个元件可以创建多个实例。
6、组件与实例的关系:更改一个实例的效果不影响同一组件创建的其他实例; 但是,如果变更元件,从元件创建的实例也会发生变化。
7、元件可以相互包含,可以制作更复杂的元件。
8、导入:可将音频、视频、图形等导入Flash。
导入方法:“文件”“导入”
导入gif将生成关键帧动画序列。
导入的图像是零件,需要分离才能将形状的变化制成动画。 分离图像: Ctrl B组合图像: Ctrl G
六.动画
1、Flash MX动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
关键帧动画:由关键帧组成,可以加载和创建gif图像。
、运动渐变视频:时间轴面板背景颜色:谈蓝色
由于运动渐变动画中的对象必须是元件,因此绘制的图形必须转换为元件。
引导层用于创建相对准确的运动动画,对象可以沿特定路径移动。
a .必须将元件的中心点吸附在运动路径的起点上
b .引导层内容仅在编辑时显示,测试视频或播放时不显示。
对于“属性”面板中的“简易”栏值,运动渐变动画的对象减速渐变通过设置形状精确、形状规则的渐变动画来选择不规则的选区。