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小学flash动画课件,小学信息技术flash逐帧动画教案

时间:2023-05-05 17:46:50 阅读:60582 作者:3962

PPT的内容

这是小学信息技术flash课件,包括flash的基础知识、flash的制作范例、对作品的按钮、对作品的语音和总结等。 欢迎下载。

第四章Flash动画制作基础

学习目标

绘制和编辑Flash对象

使用图层、面板和元件

制作Flash的3种符号

制作Flash的五种动画

向按钮添加动作

向作品搭话

第四章Flash动画制作基础

课堂内容

4.1闪存基础

4.2闪存创建示例

4.3给作品钉扣子

4.4向作品搭话

本章总结

4.1闪存基础知识—闪存软件概述

1.Flash文件格式

flash的文件格式有. Fla格式和. swf格式两种。 那个

中, fla格式为Flash源程序格式, swf格式为Flash包

的形式继续。 此格式仅在动画播放器的Flash Player中可用

不能播放、编辑或修改动画。

2 .向量图形的特征

向量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,是少量的

矢量数据可以描述复杂的对象,不仅可以无限放大

存储空间只是位图图像的几千分之一。 因此,

用Flash创建的文件非常小,只有几千字节。 闪存播放器

非常小,170K以下。 非常适合在网上使用。

4.1闪存基础知识—闪存软件概述

3 .流技术和Action语句的作用

借助Flash的流媒体技术,用户可以在下载的同时观看。 也就是说,在后面

还没有完全下载到硬盘上就开始享受动画效果了。 弗拉什德

的Action语句使用户可以轻松控制动画的播放,从而大大提高

发挥了它的相互作用能力。

4.Flash用途

Flash的用途主要是制作主页、在线广告和徽标

(站点徽标)、平面视频、电视字幕、MTV、电子贺卡、

网络游戏、软件教程、在线发布的简历、产品展示、

电子教案、多媒体光盘等。

4.1关于Flash的基础知识Flash界面

单击“开始”“程序”

" macromedia "" macrome "

dia Flash MX 2004”,启动Flash

程序,打开起始页。 起始页3

个项目:打开和创建最近的项目

从新项目、模板创建。 Flash MX

2004工作界面如图所示。 主要是

菜单栏、工具箱、场景面板、

时间轴、属性面板和其他方面

板子组和场景(舞台)。

4.1 Flash基础知识— Flash常规面板

Flash的常见面板具有“浮动”和“可对接”特性。

1 .信息面板

信息面板提供操作中的相关信息。

2 .对齐面板

在“对齐”面板中,选择对象的对齐方式、分布方式、

使方式和间隔距离一致。 按住Shift键并单击各个对象,而不松开。

可以同时选择多个对象。

3 .变形面板

“变换”面板可设置对象的各种变形,包括缩放、旋转和扭曲

歌曲也可以用于复制生成的变形体。

4.1 Flash基础知识— Flash常规面板

4 .色样面板

“颜色样本”面板实际上是一个颜色库,显示系统默认提供的结果

颜色和渐变。 单击面板右上角的下拉按钮以使用显示的菜单选项

在面板中添加颜色样本或减少颜色样本。

5 .混色器面板

“混色器”面板用于设置图形边框的颜色、填充颜色和透明度。

改变用渐变填充的油漆罐的颜色。

6 .历史记录面板

“历史记录”面板允许您撤消对文档所做的一系列更改。 默

在某些情况下,Flash可以撤消100次更改,并按相反的顺序撤消

取消已执行的操作。

4.1 Flash基础知识— Flash常规面板

7 .影片资源管理器面板

“影片管理器”面板用于放置、定位和编辑介质

身体。 “影片管理器”面板在树结构中提供文档的结

构成信息流的信息。

8 .属性面板

“属性”面板用于对齐对象,如图形、图像和文档

需要设定。 也可以在“属性”面板中设置对象的动作。

“属性”面板的内容取决于所选对象。

4.1 Flash基础知识-绘制和编辑对象

1 .使用线条工具

如何:在工具箱中单击线条工具-打开属性面板-在属性面板中设置

线型、颜色、粗细在工作区划线。 如果在绘制过程中按shift键,则沿水

在水平、垂直或45度方向上划线。

2 .使用铅笔工具

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方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工

作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。

3.使用刷子工具

刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充

区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可

以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条

的粗细和效果。

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

9.使用选择工具

选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用

来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。

10.使用“部分选取工具”

“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲

线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓

形状,拖动整个轮廓可移动图形。

11.使用套索工具

使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖

动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标

可闭合选择区域。

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

1.  使用图层

图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相

对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层

不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有3种:普通图层、引导

层、遮罩层。

关于层的操作有:

(1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图层,单击时间

轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层2”的新层,新建

层总处于当前状态。

(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选

中几个层。

(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按钮,

或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。

(4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2”… ,双击图层名,

图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。

(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。

(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

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