本文将介绍阴影渲染元素的基本细节,以及如何在合成中使用这些元素。
概述
阴影渲染元素用作阴影的反向遮罩。 可用于使阴影变亮、变暗或着色的颜色图像。 可以添加此渲染元素来增加合成中的阴影,或者从最终合成中减去渲染通道来增加阴影。VRayShadows渲染元素是VRayRawShadow渲染元素与合成中的VRayDiffuseFilter渲染元素的乘积。
UI过程||渲染设置窗口||渲染元素选项卡添加按钮VRayShadows
参数
此渲染元素在3ds Max的“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡中启用,位于窗口底部的卷展栏中VrayVFB -如果启用,渲染元素将显示在V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output深度输出-指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
颜色贴图-此颜色贴图选项位于“颜色贴图”卷展栏“渲染设置”窗口V-Ray选项卡中默认情况下,此选项处于启用状态。
倍增-设置渲染元素的整体强度。 其中1.0是标准乘数。
噪波减少-指定是否对渲染元素进行噪波减少。
可以使用
常见用途
阴影渲染元素更改合成APP或图像编辑APP位置的阴影区域的外观。 以下是可用用途的示例。
shadows渲染元素
原始基本组合
使用阴影渲染元素,以便在合成中变亮
使用阴影渲染元素合成时变暗的阴影
底层合成方程
vrayrawshadowxvraydiffusefilter=vray shadows
笔记
VRayShadows渲染元素可以在复合级别与最终美容合成一起添加和减去,而无需重新渲染。可以使用VRayShadows渲染元素对阴影进行颜色校正。
使用V-Ray GPU CUDA进行渲染时,VRayShadows渲染元素与自适应灯光不兼容,如果一起使用,可能会发生渲染错误。 可以从“高级模式”的“全局开关”卷展栏调整灯光评估模式。