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vray渲染为什么没有东西(vray没有阴影)

时间:2023-05-06 14:03:30 阅读:87368 作者:1339

本文将介绍阴影渲染元素的基本细节,以及如何在合成中使用这些元素。

概述

阴影渲染元素用作阴影的反向遮罩。 可用于使阴影变亮、变暗或着色的颜色图像。 可以添加此渲染元素来增加合成中的阴影,或者从最终合成中减去渲染通道来增加阴影。

VRayShadows渲染元素是VRayRawShadow渲染元素与合成中的VRayDiffuseFilter渲染元素的乘积。

UI过程||渲染设置窗口||渲染元素选项卡添加按钮VRayShadows

参数

此渲染元素在3ds Max的“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡中启用,位于窗口底部的卷展栏中

VrayVFB -如果启用,渲染元素将显示在V-Ray虚拟帧缓冲区中。

Deep output深度输出-指定是否在深度图像中包含此渲染元素。

颜色贴图-此颜色贴图选项位于“颜色贴图”卷展栏“渲染设置”窗口V-Ray选项卡中默认情况下,此选项处于启用状态。

倍增-设置渲染元素的整体强度。 其中1.0是标准乘数。

噪波减少-指定是否对渲染元素进行噪波减少。

可以使用

常见用途

阴影渲染元素更改合成APP或图像编辑APP位置的阴影区域的外观。 以下是可用用途的示例。

shadows渲染元素

原始基本组合

使用阴影渲染元素,以便在合成中变亮

使用阴影渲染元素合成时变暗的阴影

底层合成方程

vrayrawshadowxvraydiffusefilter=vray shadows

笔记

VRayShadows渲染元素可以在复合级别与最终美容合成一起添加和减去,而无需重新渲染。

可以使用VRayShadows渲染元素对阴影进行颜色校正。

使用V-Ray GPU CUDA进行渲染时,VRayShadows渲染元素与自适应灯光不兼容,如果一起使用,可能会发生渲染错误。 可以从“高级模式”的“全局开关”卷展栏调整灯光评估模式。

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