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ui设计说明手册(ui设计按钮模板)

时间:2023-05-05 07:00:01 阅读:99294 作者:3465

作者:rydzfj_UI

一个简单的按钮需要经过无数次的审查,然后才能集成到设计语言中。

今天,我将谈谈设计语言的基本部分,其中一个组成部分——按钮。在结构上,语言分为:基础部分、规章制度部分和业务部分,其他部分我后面会完成。

基础部分的画布大小为250000x56000,由47个组成部分组成。规范部分庞大(工业设计、交互设计、平面设计、设计心理学等。);业务部分分为一级系列和二级系列。目前只有两个系列(N和S),N系列对应基本块,S系列对应嵌套自定义块。我把一个系列的主系列称为主版本,子系列称为子版本。N系列的一个子版本大约有50页,每页包含三种样式,每个系列大约有20个子系列。工作量很大,粗略计算,需要做两个大系列(N和S):50(页)x3(样式)x20(系列号)x2(大系列类别)=6000(页)。

目前,我正在独自完成上述所有工作。这个东西形成后,建站只需要15分钟(从前期到上线阶段)。这样做的目的也很简单,就是希望帮助企业树立品牌形象,用专业知识解决他们面临的问题,质优价廉。我的信念是帮助企业或个人实现社会价值,赋予企业或个人一定的能力,让他们为这个社会做出一定的贡献,履行一定的社会责任。利己之前的利他,集体利益和集体主义优先。从成本评估到定价,我不赚钱,但只要我活着,我就会履行我的社会责任。

我说得有点太多了。反正这一章其实并不难,只是一些基础知识需要仔细讲解。对于一些设计师来说,废话很多,但是对于初学者来说,还是有值得学习的地方。请体谅。

目录

1.网格基数的设置

2.按钮的基本规格

3.按钮的字符限制

4.按钮的交互状态

1.网格基数的设置

这里的网格不是平面设计中的网格系统,而是绘图工具中包含的网格功能。虽然它们本质上是一样的,但是现在不要对它们做太多的区分。用绘图工具绘制网格可以帮助我们对模块进行约束,使模块的比例有一定的关系。比如我以137x31大小的按钮A和128x32大小的按钮B为例。尺寸为137x31的按钮A是非标的,宽度137和高度31没有比例关系。尺寸为128x32的按钮B是标配。128的宽度和32的高度不仅是倍数(128/32=4倍),而且这两个数字都可以精确地除以我们在整个世界上设置的基数4(32/4=8,128/4=32,其中4是基数)。

当我们理解按钮的比例关系时,我们要在绘图工具(AI、Ps、Sketch、Affinity Designer)中找到我们的网格函数,设置一个数字作为基准,将其设置为基数,然后根据这个基数绘制按钮,按钮就相对标准化了。因为设置一个基数后,只要在网格上画按钮,就有一定的比例关系。如何用绘图工具设置网格基数可以在Ps绘图工具中找到:编辑-首选项-参考线、网格和切片-弹出首选项对话框-网格-网格线间距/子网格间距设置为[4]-子网格设置为[1];

在亲和设计器矢量工具中找到:[视图]-[网格和轴管理器]-弹出网格和吸附轴对话框-[基本]-间距设置为[4]-分割设置为[1]。为什么我们要在这里将网格基数设置为[4]?这是谷歌材料设计。

gn绘制小组件的规范,而模块之间定义的基数则为【8】,这里的度量单位是DP,平时绘制网页的话单位用px像素就可以。

2.按钮的基础规范

当我们会运用绘图工具中的网格功能,设置基数来绘制按钮,用熟练了就会相当讲究,每一个细小的间距都应该符合倍数关系,不仅物理位置上能得到统一,视觉上也能满足一定的美感,例如下图所示。

当我们理解了如何用网格功能绘制一个按钮后,接下来就可以理解按钮的边角的曲率设置了。那我把按钮的边角分为三种样式:直角、曲率圆角和圆角。直角就是边角呈90度的角,曲率圆角和圆角的差别在于,曲率圆角的角弧度没有那么大,而圆角的角弧度就是一半个圆。我将按钮的曲率按照不同的样式分布展示了出来,如下图所示。

理解了按钮边角的三种样式,要怎么设置他们呢。直角设置无曲率/90度直角。圆角就设置为50%的曲率,刚好就是半个圆。而曲率圆角就稍微有点麻烦,因为曲率圆角是要根据按钮的大小做相对的变化的。按钮的尺寸变大曲率就应该也随之变大,按钮尺寸越大差异越明显。另外曲率弧度的值也应该有一定的倍数关系或基数关系,例如:4/8/16, 4/6/8,4/8/12,都是可取的。

理解了如何设置网格基数,如何设置圆角的曲率,就要讲到按钮的常用尺寸了,要注意的是这个常用尺寸是基于Web端的,道理是相同的,就看设计师如何在移动端上进行设置了。常用的按钮尺寸有:24px、32px、40px、48px,超出48px的按钮都属于特殊按钮,需要进行单独设置的。

这里的尺寸不是死的,设计师可以根据自己的理解进行尺寸的设置。而采用这几个尺寸(24px、32px、40px、48px)的目的是更好的统一并规范按钮,因为24px、32px、40px、48px都是4的倍数,数与数之间也都是±8的关系,另外在绘制按钮时尺寸也可以平分,留出按钮上下均等的距离,另外这几个数值从Web端的体验上来看,比例也是相对更合适的,所以采用这几个数较为规范一些。

3.按钮的字符限制

一个按钮包含和“无图标”和“有图标”两种形式,无图标比较好处理,直接把相应文本放在按钮中水平、垂直居中就可以了,然后再算清文本与边框之间的距离就可以了。

那设计有图标的按钮时,就要考虑把图标的内边距算出来,并与图标到按钮外边距的距离算出来。

当我们掌握的以上几种绘制按钮的方法,就可以绘制出一整套符合规范的按钮组件。

英文也一样,英文与中文的差别在于细微的尺寸差异。英文字体结构要比中文字体结构看上去更小一些,英文的字符长度也要比中文长很多。但问题不大,只要把控好文本/图标和按钮边角的距离,按照基数递增,就不会有什么问题。

4.按钮的交互状态

一个按钮的交互状态有四种,分布是:无状态、hover(触碰)、点击后、禁止。采用的配色可以递增(由浅到深),也可以递减(由深到浅)。按钮交互状态的配色深浅也是根据整体页面有关的。如果整体的调性偏深,配色可以递减(由深到浅),如果整体的调性偏浅,配色可以递增(由浅到深)。

而颜色按钮的交互状态是根据配色的色阶决定的,同理配色递增(由浅到深),配色递减(由深到浅)。

另外附上一张彩色按钮状态效果图,配色为明亮柔和。

这些按钮的绘制看似简单的不得了,其实都是些高精度的工作,差一个像素点都不可以,当然更需要具备一定的毅力与耐心。我觉得做设计应该追求极致,重视体验和功能,让形式追随内容,而不是内容追随形式,就这样吧。

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