Gradle介绍
Gradle是基于Ant和Maven概念的项目自动化构建工具。 使用基于Groovy的特定领域语言(DSL )声明项目设置。 这比我们的ANT使用XML构建配置要灵活得多。 创建配置时,可以像编程一样灵活。 Gradle是一种基于Groovy的DSL语言,与JAVA完全兼容。
在安卓studio中使用Gradle
Android Studio是使用Gradle自动构建的IDE。 在Android Studio中创建新项目时,项目的目录大致如下:
APP #安卓APP目录
() )APP.IML
()构建build #输出目录
()build.grad le #构建脚本
() libs #so关联库
(()proguard-rules.pro # proguard是混淆配置的
()src #源代码、资源等
build
()Intermediates
Build.gradle#工程生成文件
地面
() wrapper
gradle.properties#gradle部署
gradlew#gradlewrapperLinux外壳程序脚本
gradlew.bat
LibSqlite.iml
配置local.properties#androodSDK位置文件
( settings.gradle #工程配置复制代码
其中,settings.gradle用于设置项目,表示它下面有几个模块。 例如,这里包含: app模块(
include ':app '复印代码
与settings.gradle位于同一目录中的build.gradle是顶级的build配置文件,在此可以为所有项目和模块设置公共设置。
//top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules。
buildscript {
存储库{
使用jcenter ()//jcenter库
}
从属关系
依靠安卓提供的2.1.2 Grad le build
class path ' com.Android.tools.build : grad le :2.1.2 '
//note : donotplaceyourapplicationdependencieshere; they belong
//intheindividualmodulebuild.gradlefiles
}
}
//将所有项目的存储库部署到jcenters中
所有项目{
存储库{
jcenter () )
}
}复制代码
安卓网格基本配置
设置APP应用程序的签名信息
可以在android.signingConfigs{}中定义一个或多个签名信息,并将其配置为与buildTypes{}一起使用。 例如:
安卓{
信令配置{
发布{
指定用于//签名的文件,文件对应的根目录是gradle文件所在的根目录
storefilefile(release.keystore ) )。
//别名
keyAlias 'release '
//key密码
keyPassword '123456 '
//证书密码
storePassword '123456 '
}
调试{
.
}
}
构建类型{
发布{
signingconfigsigningconfigs.release
}
调试{
signingconfigsigningconfigs.debug
}
}
}复制代码
启用编程混淆
我们可以为不同的buildTypes选择是否启用混淆,一般release发布版本是需要启用混淆的,这样别人反编译之后就很难分析你的代码,而我们自己开发调试的时候是不需要混淆的,所以debug不启用混淆。对release启用混淆的配置如下:android{
buildTypes {
release {
//是否启用混淆
minifyEnabled true
//是否去除无效的资源文件,这个设置依赖于minifyEnabled的设置,因此要两者同时设置为true才会生效
shrinkResources true
//getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')表示获取SDK下'proguard-android.txt‘文件中的默认混淆规则
//'proguard-rules.pro'表示使用项目根目录下的 'proguard-rules.pro'文件中的混淆规则
//proguard-rules.pro文件名可以任意,只要在配置文件中指明即可
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}复制代码
此处查看更多关于proguard的信息
启用zipAlign
zipalign是一款重要的优化apk应用程序的工具。
apk包的本质是一个zip压缩文档,优化的目的是使包内未压缩的数据能够有序的排列,从而减少应用程序运行时的内存消耗.
android{
buildTypes {
release {
zipAlignEnabled true
}
}
}复制代码
多渠道打包
通过设置productFlavors的值,我们可以指定不同的渠道包,并且每个渠道包可以自定义其applicationId、versionCode以及versionName等信息
android {
productFlavors {
dev{
applicationId "com.gdut.demo.dev"
}
qa{
applicationId "com.gdut.demo.qa"
}
pro{
applicationId "com.gdut.demo.pro"
}
}
}复制代码
AndroidManifest里的占位符
manifestPlaceholders,它允许我们动态替换我们在AndroidManifest文件里定义的占位符。例如:
android:name="UMENG_APPKEY"
android:value="${umeng_app_key}"/>
android:name="UMENG_SECRET"
android:value="${umeng_app_secret}"/>
然后我们可以针对不同的flavors或者buildTypes动态的指定相应的值,例如:
buildTypes {
debug {
manifestPlaceholders = [umeng_app_key: "替代的内容",umeng_app_secret:"替换的内容"]
}
...
}复制代码
自定义Android BuildConfig
BuildConfig.java是Android Gradle自动生成的一个java类文件,无法手动编译,但是可以通过Gradle控制,也就是说他是动态可配置的。在 gradle 文件 buildTypes 或者 productFlavors 下面,如:
buildTypes {
release{
//release的包中BuildConfig.ENDPOINT 就会被赋值为 http://example.com 就可以供 Java 代码调用了。
buildConfigField "String", "ENDPOINT", ""http://example.com""
}
}复制代码
动态设置 Android resValue
修改 res value 的方式,比如修改 strings.xml 文件中的 AppName 的值。在gradle文件 buildTypes 或者 productFlavors 下面,如:
buildTypes{
release{
//将release的包中名为 AppName 的 string value 值改为 app1
resValue "string", "AppName", "app1"
}
}复制代码
splits的使用
我们除了可以通过设置buildtypes来进行分类打包之外,还可以根据屏幕大小、cpu架构适配类型来进行分类打包,通过使用splits我们可以达成这个目的,例如
splits {
density {
enable true
reset()
include "mdpi", "hdpi"
}
abi {
enable true
reset()
include "x86", "mips"
}
}复制代码
更多的使用情况以及使用说明请参考android的官方文档:Configure APK Splits
解决方法数限制
Android设定的方法数是65536个(DEX 64K problem),超过这个方法数,导致dex无法生成,就无法生成APK.处理这个问题,除了尽可能的进行apk瘦身,减少整个apk的方法数之外,可以进行两种设置进行解决。
1. 使用multiDex。开启分包模式
defaultConfig {
multiDexEnabled=true
}
2. 忽略方法数的检查。2.3版本及以下的手机无法正常安装
android {
dexOptions {
jumboMode = true
}复制代码
dependencies依赖配置
dependencies {
compile fileTree(include: '*.jar', dir: 'libs')
compile project(':pullrefresh')
prodCompile files('src/prod/libs/bankcard-encrypt.jar')
debugCompile files('src/qa/libs/bugrpt.jar')
}复制代码
compile配置将被用于编译main application。它里面的所有东西都被会被添加到编译的classpath中,同时也会被打包进最终的APK。 以下是添加依赖时可能用到的其它一些配置选项:
compile main application(主module)。
androidTestCompile test application(测试module)
debugCompile debug Build Type(debug类型的编译)
prodCompile prod productFlavors(prod渠道的编译)复制代码
因为没有可能去构建一个没有关联任何BuildType(构建类型)的APK,APK默认配置了两个或两个以上的编译配置:compile和< buildTypes >Compile. 创建一个新的buildTypes或者productFlavors将会自动创建一个基于它名字的新配置
使用FindBugs
FindBugs是一个Java静态分析工具,用来检查类或者jar文件,用来发现可能的问题。检测完成之后会生成一份详细的报告,借助这份报告可以找到潜在的bug,比如NullPointException,特定的资源没有关闭,查询数据库没有调用Cursor.close()等;
Java的静态分析工具当然可以无难度的在Android上面运行,通过这种FindBugs的检查可以让App的运行更加的稳定。
apply plugin: "findbugs"
//定义一个task任务,这个任务的类型是FindBugs
task findbugs(type: FindBugs) {
//有警告错误的时候也是允许构建
ignoreFailures= true
effort= "default"
//报告的级别,Low,Medium,High
reportLevel= "high"
println( "$project.buildDir")
//classes和source分别是对应的.classe文件夹地址,和源代码文件地址。
classes = files("$project.buildDir/intermediates/classes")
source= fileTree("src/main/java/")
classpath= files()
//指定报告类型,有两种方式xml和html,只允许一种输出格式
reports{
xml.enabled=false
html.enabled=true
xml {
destination "$project.buildDir/findbugs.xml"
}
html{
destination "$project.buildDir/findbugs.html"
}
}
}复制代码
参考文献
Android Plugin DSL Reference