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steam群组聊天(steam必玩单机)

时间:2023-05-06 00:45:48 阅读:99946 作者:891

此前有消息称,Steam的新聊天系统已于近日正式上线。这个刷新的好友列表和聊天系统会给玩家带来更多的便利。本次更新支持丰富的聊天格式,可以通过粘贴或上传文件的方式在聊天中分享图片。

全新的Steam聊天系统拥有更丰富的聊天体验,更轻松的好友列表排列,更轻松有趣的好友游戏,以及语音聊天功能。

令人耳目一新的聊天体验,视频、图片、推文等都可以内嵌。您可以直接向朋友发送表情符号或分享您的想法。

现在还可以添加好友聊天,组成群组,直接拖拽发送邀请,非常方便。更多功能介绍可以点击这里在官网找到。

本次更新的其他内容:

丰富的聊天格式

您可以通过粘贴或上传文件在聊天中共享图片。

支持嵌入式YouTube、Imgur、Giphy、Twitter、Twitch等。

网址的完整链接预览

表情符号的/me命令

/giphy用于可能准确表达您的意思的随机gif。

/code命令用于向代码块添加样式。

群聊

聊天可以保留,不需要每次启动Steam都重新加入。

为群聊成员提供@辅导支持(@此处、@all、@member等。)

群聊可以在网页上进行。

群聊现在支持多个文本和语音频道。

自定义群聊邀请链接,可在Steam内外分享。

您可以通过群聊和频道自定义通知设置。

保存的组权限取决于角色。

语音聊天

语音聊天更新到一个基于WebRTC的新后端。

语音聊天使用高质量的Opus编码。

语音通信有效载荷是加密的。

语音通信现在通过Steam服务器进行中继,实现了低延迟连接,保证了隐私,所以你的IP地址永远不会泄露给你的聊天伙伴。

被阻止用户发起的语音呼叫将被自动阻止。

语音启动麦克风支持得到优化,噪音消除和音量检测更好。

语音频道包含针对语音聊天成员的特殊文本子频道。

通过语音聊天的朋友如果属于一个共同的群组,将显示在朋友列表中。

只要有语音聊天运行,语音控制就会显示在好友列表中。

语音聊天现在支持针对其他聊天对象的单独音量调节。

在群组语音聊天期间,用户可以创建多个频道,而无需管理员添加额外的频道。

如果语音频道没有保存,将在最后一个聊天成员离开后自动删除。

用户界面

游戏中的朋友现在位于朋友列表的首位。

玩同一款游戏的游戏内好友在好友列表中被列为一组。

提供突出显示昵称的设置。

展开好友列表窗口会将聊天作为平行视图停靠在窗口中。

提供重新启动Steam客户端后保持聊天窗口状态的设置。

Steam客户端现在在Steam帐户下拉菜单中显示您的Steam头像以及您的个人资料名称。

未读消息通知显示在好友列表上方。

拖放好友:可以邀请好友参与群聊,并将其添加到收藏夹或好友类别中。

使用即时好友选择工具,轻松将多个好友添加到群聊或类别中。

聊天记录

您现在可以滚动页面来加载长达两周的聊天记录。

群聊历史最多可以保存两周。

时间戳显示已优化并始终启用。

在线状态

新的“隐形”模式允许您在离线时仍能查看好友列表和聊天。

处于“离开”状态的好友显示已更新。

线下好友的“最后上线”时间更靠谱。

离线好友可以按姓名或上次在线时间排序。

蒸汽工厂完整状态应用编程接口

添加键以在Steam客户端中显示本地化的完整状态信息。

游戏中的朋友现在可以在朋友列表和聊天中显示更多的信息,如级别或比赛。

与Steamworks完整状态API集成的游戏中同一团队的朋友在朋友列表中显示为一个组。

好友类别管理(以前“标记为…”)

您可以重命名现有的好友类别。

增加了一次在一个类别中添加或删除多个好友的功能。

拖放朋友,将他们添加到不同的类别。

> 好友类别(包括内置类别,如“离线”或“游戏中”)可记住其打开或折叠状态。

收藏的好友与聊天可在好友名单中置顶。

添加好友

全新的好友管理页面更易于管理好友、邀请、群组、关注的游戏以及 Steam 社区内的其他内容。

全新的自定义好友邀请链接可以在 Steam 之外发送,添加好友更轻松。

交易

增加了右键点击菜单查看库存与发送交易报价的功能。

正在与您聊天的好友或用户发起的交易报价将显示通知,并在聊天中内联一条消息。

提供了内置选项,可在聊天室中轻松分享您的 Steam 交易 URL 。

新架构

无需更新整个 Steam 客户端便可使用新聊天功能。

网页聊天使用基于 websocket 的连接,更可靠更迅速。

Steam 客户端聊天版的几乎所有功能均可在网页浏览器上使用。

多会话支持

好友昵称、分类及其他好友设置更改将在您所有的在线会话中同步。

消息如果发送至处于空闲状态的会话,将视为“未读”。

可靠性

发送聊天消息时如果遇到任何问题,会显示为错误。

URL 或类似 URL 的内容发送时,可以点击但保持原始文本。

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