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setprecision单独使用时的显示规律,getpeername函数

时间:2023-05-05 17:36:27 阅读:110057 作者:2393

一、事件是常用的多线程同步互斥机制

函数原型如下。 共有四个参数。

HANDLE CreateEvent (

LP security _ attributeslpeventattributes,//SECURITY_ATTRIBUTES结构指针。 可以为空

BOOL bManualReset,//手动/自动

//TRUE :显示手动,必须在WaitForSingleObject之后手动调用ResetEvent清除信号

//FALSE :表示自动,WaitForSingleObject后,事件信号自动清除

BOOL bInitialState,//初始状态,FALSE为无信号,TRUE为有信号

LPCTSTR lpName //事件的名称

);

二、用一下演示吧。

1 .首先,在使用时间的类中声明此事件的句柄,并按如下方式标识事件:

2、声明句柄后,调用CreateEvent ) )函数创建事件,如下所示:

3、要设置信号的初始状态,请使用SetEvent () (活动状态)或ReSetEvent () ) ) )的非活动状态。 根据使用设定的不同,此处set如下所示。

4、函数正在检测事件的状态。 在循环中检测到事件的状态,如下所示: 如果未激活事件,则循环将在此处挂起,而不会向下执行。 除非在其他地方调用了SetEvent (或ResetEvent ) ),否则此处将在事件被激活后向下执行。

5、执行完成后,调用ResetEvent ()还原事件状态(如果在创建事件时手动设置)。

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