3D建模有低模和高模之分,高模和低模其实是模型面数的高低。
低模式和高模式是相对的说法,没有说绝对值。 大于多少面一定会进入高模式。 手绘低模一般在几千个方面,新一代低模通常在2-3万个方面,电影低模一般在10万个方面甚至低于高模千万和亿人的面数。 总之,请记住我在上一篇文章中说的话。 相反侧的数量被控制的模型——矮型; 另一侧数量不受控制的模型——的高度。
手绘模型
今天我们来谈谈高低型的两种组合方法。
第一个是低分辨率手绘地图
在游戏项目的制作中,低型手绘分为3D角色/3D场景。 简单来说,3D设计师根据原画,以3D制作的形式恢复原画的3D造型。 制作模型面数低,主要通过手绘地图获得最终效果,因此被称为低模手绘。
由于受到电脑、手机性能的限制,游戏的机型面数必须尽量优化。 优化是寻求平衡,在硬件性能和模型面数之间寻求平衡,用最小面数表现出最高的画质。 手绘低模式创建过程: 3Dmax创建和绘制低模式的紫外线分割贴图,因此在游戏中这种创建方法处于低模式。 随着手机性能的提高,面数只会增加。
新一代建模
二是新一代高模型PBR过程,也是当前主流的博弈模型制作
高模式又称高精度模型,其特点是结构复杂、面数多、细节表达丰富。 近年来,新一代游戏兴起,目前游戏中的高模式也称为新一代高模式,用于烘焙法线、AO、灯光等贴图并映射到相应的LPM上,传递更多细节效果。
新一代制作流程: 3Dmax中型、ZB雕刻高型、maya拓扑低型、mayaUV分割、toolbag或SP烘焙图、SP绘画材质、八猿渲染。
众所周知,我们在ZB中创造的千万或亿方面,接下来是拓扑于低模,将高模细节烘焙到低模,在低模中显示出高模的效果。
人物地图建模
无论是装载机手绘的制作技术还是新一代的制作技术,最后进入游戏的都是装载机,玩家看到的也是装载机。 低分辨率的图像是真实的,但实际上是将高分辨率的图像粘贴在低分辨率的图像上,在低分辨率的图像中表现出高分辨率的细节。
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