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ue4怎么复制蓝图,ue4蓝图节点手册中文

时间:2023-05-05 12:53:24 阅读:151492 作者:4997

事件分发程序是在路线图编辑器的我的蓝图选项卡中创建的。 我的蓝图“我的蓝打印”面板上的

输入创建事件分发程序的名称。 此字段显示在" My Blueprint "选项卡列表的末尾。

即使进程发送者利用事件分发器将消息发送给世界发送者,也无法从接收者那里得到任何信息,也无法得到返回值,也不知道是谁收到了消息。 拥有消息接收器的人接收该消息并执行后续操作。 例如,老板死了灯灭了,草燃烧了,音乐停止了,再次看上天的日子等等。 可以在呼叫者的变量栏下添加“分发器”,在详细面板中设定目录名称; 以下是输入: 请注意,没有输出。 这是一个事件,表示没有输出而只有输入。 copy signature from可以不管。 分发器发信者:拖动和amp刚刚在呼叫者的蓝图中创建的事件分发器; 拖放并选择call,连接到一个事件的后面。 您可以输入事件,也可以在其他蓝图中触发事件,然后发出呼叫信号。

接收者:通过首先获得来自始发者的引用,该部分整体起到接收消息的接收器的作用

在收件人的蓝图中调用Bind Event to XXXX,将自定义事件连接到Event。 名字是自由的

请不要这样使用呼叫。 如果使用call,就会向世界发出另一个信号

这里就完成了通信,可以在多个蓝图类中创建接收器,接受玩家的消息然后做出不同的动作。Unbind Event解除绑定事件调度程序需要消息,如果收件人不再响应,则需要Unbind Event。 逻辑写在收件人身上

在玩家引用的Default下有两个函数

1 .取消所有分发程序的绑定事件

2 .取消指定(当前)蓝图中的绑定事件

1、传递每个对象被解除绑定,解除的事件给event端子

2、解除所有对象的绑定:执行该操作将解除所有对象的绑定事件,并且不再执行后续的自定义事件。

调度程序还在发送消息。 我也收到了,但什么也不做。 与所有收件人等效的绑定事件的连接已断开。 事件发布器汇总发布者通过事件发布器发布信息,在其他actor蓝图中从“发布者参照”中拖动|bind event|时,该actor的对象接受信息,进行下一个自定义事件要使本来可以接收消息的某个actor没有响应,请在某个时刻调用一次|Unbind event|以取消执行某个事件。 对象还能收到信息,只是没有后续行为。

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