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从零开始学单片机C语言pdf,c语言从什么开始到什么结束

时间:2023-05-03 05:36:54 阅读:171742 作者:4907

从零开始的c语言小游戏之路(总)【预览区】

前言:1.这里具体介绍如何获得C语言,如何写C语言的游戏。 我也只是对自己在这方面探索的学习方法感兴趣,仅供参考。

2 .写c语言游戏可以提高学习乐趣,锻炼逻辑思维,为今后的学习铺平道路。 他没有实际价值,学习爬虫学unity并不快写游戏,但这是基础性东西的运用。

3 .本教程采用纯C语言内容,不附带复杂的图形库、api等高级操作。

后续大多是根据我的作品和知乎ljdbbt老师的专栏进行解说的

作品预览资源的链接

基础准备1 .初学:学习基础知识,学习指南之前(指南不是游戏所必需的)。 千万不要跟上老师的进度。 为了明确老师有计划地上课,不能通过非传统路线直接给你拟定大纲。 果然不是所有的同学都跟得上。 所以前期一定要花时间自己学完C语言,什么能学完呢:通过书的基础内容,书的主题在网上有最简单的主题库。 请向前辈和老师推荐基础的主题库。 请全部通过基础性的主题。 例如水仙花数、最大公约数、鸡兔和笼子一样的基础。 如果不写这些主题,那就是完全没有编码能力。 这里锻炼的是你对语言的掌握能力。 千万不要只看书。 在这里大约需要一个月。 从大学军训到10月初,这个时间也是最空闲的。 磨练问题其实是刚学习的时候最大的兴趣,在这期间能磨练多少呢?

2 .入门:掌握一定的逻辑技巧,能独立完成课本的基础问题(不能看了例题再做)。在这里,建议初学者的时候任何基础问题都要自己思考解法。 例如,求最大公约数,一定要像考题一样按照自己的想法模拟,从2例开始寻找等方法。 请利用大学一年级的空闲时间,好好考虑。 直接进入辗转相除法,除非是数学鬼才,否则是直截了当的标答,没有意义,不利于锻炼初级思维。 这里注意几个技巧,推荐《啊哈C!思考快你一步——用编程轻松提升逻辑力》(D9OE )这本书[有能力买书支持,可以私信我的邮箱地址发送电子书]。 一定要自己读完基础后,快读一遍这本书。 这本书是面向小学生的,所以用最简单的语言把知识点说得很透彻。 可以加深理解。

3 .进阶:在这里,应该一个月就能完成,可以秒杀C语言的基础主题。 需要磨练约50个简单的主题。 从这个时候开始进阶。 有能力的人可以在PTA上做B级主题。 这里的主题适合高手,提高模拟能力。 写这些主题可能会很累,但是通过解答百度的问题可以加深理解,学习很多巧妙的技巧,加深代码能力。 如果能力有限,建议去CCF与中小学生出线。 我开玩笑的。 该题库对中小学生开放,但也适合大学入门。 这个题库难度也很适中,如果觉得PTA太难的话就在这里涂题。 我建议刷一个月。 刷30瓶以上就好了。等等为什么写游戏我要刷这么多题目呀明确地说,只有通过进入C语言锻炼代码能力,才能走远。 虽然算法的能力可能有限,但是能够通过这些来控制代码真的很厉害。 这个时候你才有能力写游戏。注意是写游戏,不是复刻游戏,会打字的人完全凭能力按照教程复刻游戏。 他能否理解代码是关键。 熟悉语言的人可以通过学习别人的代码来了解别人为什么这么做,并学习其巧妙之处。 之后可以属于自己,即使不是做游戏,你的思维也可以和学习其他语言联系起来。 基础不够,课余答辩配合网络教程写了一条大吃大喝的蛇,听着听着就部分明白了,自己也打了起来,但实际上再写一遍,就完全不知道该怎么下手了,隔日就差不多丢了完全没有框架的概念。 所以进阶就是锻炼自己的编码水平。 这里请先写一下自动进行的游戏。 是个弹跳球

入门基础wasd移动游戏小游戏类型:迷宫、五子棋、将棋。

我们可以带着下面的问题去看这个小节。

小游戏是如何移动物体的呢? 人物是怎么移动的呢? 除了输入国际象棋游戏的坐标,如何自己控制国际象棋? 如何写游戏菜单界面?

一、写第一个小游戏——走出迷宫1。 预览学习何时以及如何构建|如何保存地图并读取键盘上的关键点(如何控制移动的球(清除原始的,保存新的) )判断边界如何更新屏幕。 具体步骤: **很重要! *上面的推荐哈哈哈c! 这本书的第二个理由是后来有游戏章程。 你完全是个初学者,只要听他通俗的介绍,就能摆脱迷宫! 这里我建议你沿着书一步一步地走。 我达到上述入门水平后,就可以进行这一步。

在此默许你在准备完毕之前的几点。 有独立思考能力,有基础编码能力,有基础理解能力。

首先完成进入迷宫的复刻,自己写代码。 (这里是我敲的东西,你可以复印一下,关于那本书解释一下。 如果有基础的话请直接读代码:懒汉链接。 没有基础的东西不推荐复制代码。 你最好自己按照教科书做。 最后我保证报告错误。 原因是getch () )不再是以前的版本。 他的头文件不是教程中的stdlib。 具体把stdlib变成什么,需要自己学习百度。 (喏,#include conio.h )。

3 .总结:这里写一个移动的小球。 第一次看到无聊的代码才能和键盘对话。 我们学习逻辑很适合写猜谜游戏。 我可以交流,但那真的不是我能控制的。 写完这个之后,用心的人应该会兴奋。 这个时候不应该自己画更大的地图,加入奇怪的元素扔给同学玩吗,哈哈。

二、迷宫的扩展-五子棋中国象棋感兴趣,可以知道这里是基于迷宫的扩展。如果看不懂可以直

接跳转看Ⅲ。

ps:我可以确定写游戏只需要上面的那些知识点。我后面的程序全是在这个基础上拓展的

1.知识点概览

​ 核心:把走迷宫的小球看成你游戏的光标,在画板上绘图,我们能控制的单位体就是这个小球。

​ 学会移动小球后原来的坐标可以保持原来的值。但按下空格后会在原来地图留下小球痕迹。

拓展wasd移动的利用尝试把逻辑代码加入游戏(判断五子连珠,判断象棋杀棋) 2.思路介绍 下棋:

这里首先可以拓展下五子棋。在前面学会wasd移动小球的时候,思考能不能设定按下空格就把小球的残影留在原地呢?这里请先自己思考如何实现,如果你没有弄清楚前面走迷宫的代码,或者你没有思考,那么抱歉,后面的步骤都无法进行。

我们这里提供一种思路:先理解移动原理 :按下右键后系统执行的是判断右边是否墙壁-消除原坐标小球-往右边插入新小球。我们要设定这次按了空格,下一次移动后原坐标就不清除而保留在原地。这样就实现了“下棋”。具体怎么让他不清除呢。这里采用逻辑实现请自己思考(提示一种用flag控制)。

交换下棋:

我们就有问题来了,比如如何交换下棋,比如如何防止在同一个地方重复下棋,如何防止越界,如何判断游戏回合。此处我们参考用c语言实现简单的五子棋

取棋子:

那么问题来了,如何取棋子,如何下棋子,如何判断敌人。这里跳转用C语言实现中国象棋

3.总结

这个阶段需要不断的去探索。如果你能独立在看完教程后用自己的思路写出游戏来了那么恭喜你可以继续进阶了。

三、游戏界面基础设计 1.知识点概览 图书馆管理系统 2.具体

我们学图书馆管理系统可能感觉很单调。但其实他的选择结构为之后的游戏菜单做出了大铺垫。

看这里游戏菜单界面设计 与 游戏整合

3.总结

这里就做出了像样的游戏了,有菜单,有介绍,有游戏。但是我们想想游戏是不是还缺少很多元素呢?

比如菜单选择游戏居然要输入数字去选择。游戏刷屏严重。游戏没有动态加载等等问题。这里后续进行讲解。

Ⅲ”多线程“入门

小游戏例子:打飞机,细腻的寒风 bird,小人枪战。

可以带着下面问题看此节。

如何同时能操作飞机,并且飞机的每颗子弹能同时自动运行呢?如何设置双角色写个双人小游戏和朋友一起快乐呢?

一、打飞机游戏(人物移动+子弹移动) 1.知识点概览 学会人为输入更新与系统自动更新学会多角色控制 2具体

先学会如何巧妙的储存各种物体的状态。不是常规的直接用字符去存。

而是用数组去存,而画面是经过处理再出现的,这样十分方便系统后台去进行逻辑判断。

毕竟你告诉计算机1这个数字就是飞机,比告诉他飞机的概念更简单吧。再学多线程处理

这里十分推荐ljdbbt老师的教程多线程讲解。跟着他学一遍如何写打飞机就清楚啦。

3.拓展:

到这里了要自己学会运用,不能就满足于复刻一遍打飞机游戏。至于怎么运用,这是你该思考的。

我就举个例子吧。这里学了打飞机,你学会了什么?控制飞机,控制子弹。那我们拓展一下。把上面学的弹跳球

和这个结合下呢?让飞机变成小人,让子弹变成可反弹的。很简单吧。再拓展下,我们加入两个小人呢?我们把数

字键位也设置个上下左右你能思考写个游戏吗?

不能那就给你看看我写的小东西吧(滑稽)

具体实现思路在此处讲解。双人格斗小游戏

Ⅳ减少刷屏效果 & 隐藏光标

例子:玩个贪吃蛇或者一个简单的多线程游戏画面刷新的比你按键盘还带劲。影响视线影响体验。

这时候就需要了解一个新的东西了;

1.知识点介绍 gotoxy()函数HideCursor() 函数gotoxy巧妙使用 2.具体

函数具体就下面,直接调用就是

gotoxy是把光标定位到某个地点,然后进行操作。

HideCursor()直接表示光标下面那个杠隐藏就不会太花。

void gotoxy(int x, int y) //坐标函数{​ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);​ COORD pos;​ pos.X = x;​ pos.Y = y;​ SetConsoleCursorPosition(handle, pos);}void HideCursor() //光标隐藏{​ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);}

gotoxy(x,y)使用方法,他参数是第x列第y行,和常规二维数组有差别,注意。

这就相当于我们前面的小球啦。只不过这里是直接定位打印。

他可以全局谁动他就画谁。而不像前面system(”cls)动一个点要重绘全局。

差别是他作用的是屏幕已经打印的,不能直接作用后台的map这些存放地图的数组。

比如1移动从100 —> 010这里就先自己数清楚1的前后坐标。先gotoxy前坐标

printf 0再gotoxy后坐标printf1就这样啦。

但有个问题,比如我后台是利用map数组去判断值,我必须改变map数组呢?

这里就逻辑存储嘛。你先gotoxy到前坐标的printf 0的时候顺便map【x】【y】就等于0

gotoxy(y,x)到新坐标printf 1的时候就顺便map【x】【y】 = 1就行了。

这里我们前面的所有移动都变成每次移动不是用全屏了,而是只要有谁动了。

就马上执行上面的步骤,到就坐标消除原来的打印,再到新坐标打印新的内容。

这里可以参考这个,没用gotoxy简直就是全程刷屏,利用gotoxy后十分顺滑。

汉诺塔递归程序(该程序采用逻辑实现,有能力也能自己去尝试喔)

3.总结

gotoxy能保证游戏不会出现很严重的刷屏,适合进阶使用。

Ⅵ高级进阶技巧

小总结(持续更新)

一些小技巧:next(4)(2) 数组,我们利用数组储存wasd移动的状态,然后按下a的时候对应就直接去next数组里面获取x和y应该移动的距离可以减少代码量,巧妙运用能写出很高级的东西。目前没想到了,先看后面吧 一、动态加载

例子:菜单动态载入,载入菜单有进度条,汉诺塔递归程序提示进度,模拟笔记本的开机加载动画。

游戏怎样能花里优雅的宝贝?答案是能怎么花里优雅的宝贝就怎么花里优雅的宝贝。。。

哈哈,其实是增加细节效果啦。

1.知识点概览 菜单进入效果伪加载条进度条效果游戏结束效果; 2.具体

首先啥事动态效果,答案就是不用一次加载完啦。这里我们使用Sleep函数配合for循环打印地图的时候。我们慢慢的打印,就在for循环里面加入一个Sleep(50),就没0.05秒显示一行,就有了动态载入画面的效果了。这里的效果可以体现在我游戏里面很多地方。

其次是进度条效果,当然是伪造的啦,C语言程序时间短的你没反应过来他就加载完了,长的例如汉诺塔长的可能你挂一天电脑都打印不完。但他们都能成为我们动态加载的对象。具体方法就是设定好打印框,然后自己逻辑去实现。具体方法参考动态加载的前面讲菜单加载部分。

最后就是游戏结束啦,通常会写个结束画面。参考动态加载的结束画面。可以利用百度点阵字体,自己人工把结束页面写好然后再载入啦。

看到这里,或者能学到这里就差不多很厉害了,这里就差不多能自己去探索写游戏了。

此处我介绍几种技巧:

二、移动wasd选择菜单

例子:菜单上下移动选择功能,模拟笔记本键盘控制,模拟笔记本键盘控制模拟笔记本的桌面。

最常见的就是利用输入数字去选择程序功能。这种方法显然需要改进。但每次都写一个方法去解决不同游戏是不是太麻烦呢?显然我们需要自己构建一个函数进行显示移动选择。

1.解决思路

设定一个move函数,他要模拟游戏的选择菜单,他能做以下几件事:

定位初始菜单位置能显示表示这是个光标确定移动一次对应的距离确定移动的范围按下确定能区别这指向什么功能 2.具体

当我们能实现上面的功能时,假设进入菜单,我利用menu数组打印了菜单界面。

此时我们应该有个代表光标的物体指向功能一,我们按下s时,它会向下移动指向功能二。

我们按下空格确定,它能返回后台设置好的值2,然后用if语句判断到返回的2就进入功能函数二。

具体实现思路见移动选择菜单功能

3.总结

我写的这个move函数功能十分强大,它能通过相应调整兼容不同程序。实现很强大的作用。具体还是要自己去思考。

三、游戏框架的搭建 1.知识点概况 写游戏流程图理清函数关系 2.具体

就写游戏能有好的规划,把框架搭好后写的就很顺利,只要填补下就好了。

这里给个我经常用的小框架。

四、动态菜单背景

有些游戏就进入菜单的时候它的背景是游戏时的内容。比如打飞机,开始菜单他是有功能选项+游戏内容自动播放。我们这里就要实现模拟这个。

例子:神庙逃亡菜单,打砖块菜单;

1.解决思路

这类游戏进入游戏都会开始。为什么不直接在开始界面增加个判据呢?

我们flag = 0,游戏未开始,但我们先加载好游戏资源,此时我们要人为的输入只能控制菜单选项。

而游戏内容是人为输入的权限关闭,而背景是自动播放的即可。

2.具体

说起来很简单,但实现是很麻烦的,此处有能力就建议直接看源码参考,或者自己思考实现。参考代码神庙逃亡,打砖块。

五、加入创新元素

就这里差不多结束了,这里所有的功能都是我走出来的。反正加上一些逻辑处理,就能实现很多有趣的东西了。

~END

待更新。2020年的游戏都没有写教程,因为太复杂了,每个程序内容以及复杂度都是以前游戏的倍数。

而且游戏越复杂,我的逻辑越难表达。所以后续的程序教程都在源码的注释里面。有兴趣的可以去

Github看源码学习。总之希望能帮到一些想入门C语言,或者想拓展下的人吧。

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