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c语言程序设计视频教程,c语言制作小游戏视频教程

时间:2023-05-06 01:11:57 阅读:56399 作者:1331

资源介绍

资源名称: c游戏服务器开发视频教程

资源目录:

2-课程概述

3-IP详细信息第1部分

5-IP详细信息第2部分

6-TCP详细信息第1部分(介绍工作原理的头部详细信息) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

7-TCP详细信息第2部分(状态和连接详细信息) ) ) ) ) ) )。

8-TCP详细信息第三部分(断开连接和传输数据详细信息) () ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

9-TCP详细信息04 (在wireshark工具中显示TCP连接、断开连接、TCP其他) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

11 )伯克利socketAPI第1部分(1(Socketc语言界面介绍) )。

12 )伯克利socket API第2部分(最简单的服务器和相应的客户端c语言实现) ) ) ) ) )。

14:C语言历史的第一部分

15:C语言的历史第二部分

16 ) Linux Ubuntu 14.04虚拟机安装(准备工作) ) ) ) ) ) 0

17 ) Linux Ubuntu 14.04虚拟机安装(安装) ) )。

18 )服务器开发所需的部分shell命令(第1部分) ) )。

19 )服务器开发所需的部分shell命令(第2部分) ) )。

20 )服务器开发所需的部分shell命令(第3部分) )。

21 )服务器开发所需的shell命令的一部分(第4部分) () ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

2 )简易虚拟机教程(初步、生存状态)

23 )简易VIM教程(初步比生存更进一步) )。

24 )简易虚拟机教程(初步、一步) )

25 )简易虚拟机教程(持续初步、进步)

26:scp和简易虚拟机教程

27 )深入学习C (准备) ) ) )

28 )深入学习c (关键字的第一部分) )。

29 )深入学习c (关键词第2部分) )

30 )深入学习c (关键词第三部分)

31 )深入学习c (关键词第4部分) )。

32 )深入学习c (关键词第5部分) )。

3 )深入学习c (关键词第6部分) )。

34 )深入学习c (关键词第7部分) )。

35 )深入学习c (班级为什么要使用前置宣言) )。

36 ) (c )深入学习班级三项基本原则) ) ) ) )。

37 )深入学习c 11类之后的三个基本原则变成了五个基本原则) ) )。

38 :深入学习c (类在析构函数中绝对不会抛出异常) )。

9 )深入学习c (如果类构造函数失败,应该抛出异常) )

40 )深入学习c )系统虚函数遇到结构分析机构时会退化() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 ) ) ) ) ) ) ) )

41 )深入学习c (班级重新审视自动) )。

42 )深入学习c (参考班级左值和右值)不考虑模板) )

43 ) c )深入学习类构造函数和析构函数的经典应用智能指针前因)

4 )深入学习c (一般使用类stdshared_ptr接口)

45 )深入学习c (类stdshared_ptr在weak_ptr中打破循环引用)。

4 )深入学习c (将类stdshared_ptr用enable_shared_from_this从this转换为shared_ptr )

47 )深入了解c (除非共享类stdunique_ptr,否则它将使用智能指针的默认选择) )。

48 ) c )深入学习班级使用智能指针应注意的几个“漏洞”)

49 )深入学习c (lambda函数,简要介绍) )。

50 )深入学习C(STL的容器、概要)

51 )深入学习C(STL的容器,容器中保存的是什么)

52 ) c )深入学习STL的容器、容器的通用接口)

53 )深入学习C(STL容器,Std阵列)

54 )深入学习C(STL容器,Std矢量)

5 )深入学习C(STL的容器,stddeque )

(5) c )深入学习STL的容器,stdlist

57 )深入学习C(STL容器,Std前向_列表)

58 )智能指针陷阱(大家实际上应该避开这个漏洞) )

59 )深入学习C(STL的容器,stdset )

深入学习60-C(STL的容器,stdset第2部分)

深入学习61-C(STL的容器,stdmap )

深入学习62-C(STL的容器,无条件映射集)

63-多线程编程,游戏服务器基础知识,概述

64-多线程编程、简单的APP应用、divide and conquer

65-分段答疑(通过学生朋友遇到的面试问题进行分析《构造与析构》 ) )。

66 )多线程编程,如果线程之间需要共享非常数资源()引出问题) )。

67-多线程编程((thread结构和新问题) ) ) ) )。

68-多线程编程((thread和原子操作变量类型) ) )。

69-多线程编程,(临界区m

utex)

70-多线程编程,(临界区 mutex) 2

71-多线程编程,(临界区 mutex) 3

72-多线程编程,thread的两种“死法”

73-多线程编程,thread的间的交互 1

74-多线程编程,thread的间的交互 2

75-多线程编程,thread的间的交互 3

76-多线程编程,thread的间的交互 4

77-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30001

78-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30002

79-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30003

80-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30004

81:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30005

82:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30006

83:中期测试视频

84:boost库中的网络库asio 01

85:boost库中的网络库asio 02

86:前篇 中期测试解答

87:中篇 中期测试解答

88:后篇 中期测试解答

89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03

90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04

91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05

92:详解04 boost库中的网络库asio 06

93:详解05 boost库中的网络库asio 07

94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08

95-详解07时间服务器网络库asio09

96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10

97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11

98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12

99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13

100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14

101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15

102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16

103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17

104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18

105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19

106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20

107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21

108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22

109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23

110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24

111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25

112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26

113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27

114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28

115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29

116: 杂项 日志

117:杂项 async

118:杂项 lua结合c++ 01

119:杂项 lua结合c++ 01

120:杂项 signal等 以及最终的结语

121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例

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