资源介绍
资源名称: c游戏服务器开发视频教程
资源目录:
2-课程概述
3-IP详细信息第1部分
5-IP详细信息第2部分
6-TCP详细信息第1部分(介绍工作原理的头部详细信息) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
7-TCP详细信息第2部分(状态和连接详细信息) ) ) ) ) ) )。
8-TCP详细信息第三部分(断开连接和传输数据详细信息) () ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
9-TCP详细信息04 (在wireshark工具中显示TCP连接、断开连接、TCP其他) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
11 )伯克利socketAPI第1部分(1(Socketc语言界面介绍) )。
12 )伯克利socket API第2部分(最简单的服务器和相应的客户端c语言实现) ) ) ) ) )。
14:C语言历史的第一部分
15:C语言的历史第二部分
16 ) Linux Ubuntu 14.04虚拟机安装(准备工作) ) ) ) ) ) 0
17 ) Linux Ubuntu 14.04虚拟机安装(安装) ) )。
18 )服务器开发所需的部分shell命令(第1部分) ) )。
19 )服务器开发所需的部分shell命令(第2部分) ) )。
20 )服务器开发所需的部分shell命令(第3部分) )。
21 )服务器开发所需的shell命令的一部分(第4部分) () ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
2 )简易虚拟机教程(初步、生存状态)
23 )简易VIM教程(初步比生存更进一步) )。
24 )简易虚拟机教程(初步、一步) )
25 )简易虚拟机教程(持续初步、进步)
26:scp和简易虚拟机教程
27 )深入学习C (准备) ) ) )
28 )深入学习c (关键字的第一部分) )。
29 )深入学习c (关键词第2部分) )
30 )深入学习c (关键词第三部分)
31 )深入学习c (关键词第4部分) )。
32 )深入学习c (关键词第5部分) )。
3 )深入学习c (关键词第6部分) )。
34 )深入学习c (关键词第7部分) )。
35 )深入学习c (班级为什么要使用前置宣言) )。
36 ) (c )深入学习班级三项基本原则) ) ) ) )。
37 )深入学习c 11类之后的三个基本原则变成了五个基本原则) ) )。
38 :深入学习c (类在析构函数中绝对不会抛出异常) )。
9 )深入学习c (如果类构造函数失败,应该抛出异常) )
40 )深入学习c )系统虚函数遇到结构分析机构时会退化() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 ) ) ) ) ) ) ) )
41 )深入学习c (班级重新审视自动) )。
42 )深入学习c (参考班级左值和右值)不考虑模板) )
43 ) c )深入学习类构造函数和析构函数的经典应用智能指针前因)
4 )深入学习c (一般使用类stdshared_ptr接口)
45 )深入学习c (类stdshared_ptr在weak_ptr中打破循环引用)。
4 )深入学习c (将类stdshared_ptr用enable_shared_from_this从this转换为shared_ptr )
47 )深入了解c (除非共享类stdunique_ptr,否则它将使用智能指针的默认选择) )。
48 ) c )深入学习班级使用智能指针应注意的几个“漏洞”)
49 )深入学习c (lambda函数,简要介绍) )。
50 )深入学习C(STL的容器、概要)
51 )深入学习C(STL的容器,容器中保存的是什么)
52 ) c )深入学习STL的容器、容器的通用接口)
53 )深入学习C(STL容器,Std阵列)
54 )深入学习C(STL容器,Std矢量)
5 )深入学习C(STL的容器,stddeque )
(5) c )深入学习STL的容器,stdlist
57 )深入学习C(STL容器,Std前向_列表)
58 )智能指针陷阱(大家实际上应该避开这个漏洞) )
59 )深入学习C(STL的容器,stdset )
深入学习60-C(STL的容器,stdset第2部分)
深入学习61-C(STL的容器,stdmap )
深入学习62-C(STL的容器,无条件映射集)
63-多线程编程,游戏服务器基础知识,概述
64-多线程编程、简单的APP应用、divide and conquer
65-分段答疑(通过学生朋友遇到的面试问题进行分析《构造与析构》 ) )。
66 )多线程编程,如果线程之间需要共享非常数资源()引出问题) )。
67-多线程编程((thread结构和新问题) ) ) ) )。
68-多线程编程((thread和原子操作变量类型) ) )。
69-多线程编程,(临界区m
utex)70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
72-多线程编程,thread的两种“死法”
73-多线程编程,thread的间的交互 1
74-多线程编程,thread的间的交互 2
75-多线程编程,thread的间的交互 3
76-多线程编程,thread的间的交互 4
77-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30001
78-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30002
79-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30003
80-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30004
81:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30005
82:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30006
83:中期测试视频
84:boost库中的网络库asio 01
85:boost库中的网络库asio 02
86:前篇 中期测试解答
87:中篇 中期测试解答
88:后篇 中期测试解答
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
92:详解04 boost库中的网络库asio 06
93:详解05 boost库中的网络库asio 07
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
95-详解07时间服务器网络库asio09
96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
116: 杂项 日志
117:杂项 async
118:杂项 lua结合c++ 01
119:杂项 lua结合c++ 01
120:杂项 signal等 以及最终的结语
121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
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