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flash知识点,初中信息技术flash教案

时间:2023-05-04 17:47:42 阅读:60581 作者:1098

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1、FLASH第一课,一、FLASH简介: FLASH是一款优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件其主要优点是: Flash的图形和动画是向量,尺寸比位图小很多,语音基于MP3压缩,也是高压缩率。 此外,Flash还提供了许多减小文件大小的方法,教师可以轻松地将教材保存在u盘中参加课程。 另外,Flash视频的播放支持数据流技术,无需等待课件完全下载就可以播放。 它们可以将多媒体教学信息在网上实时传输和反馈。 Flash简介: Flash是一款视频编辑软件,可以创建扩展名为“. swf”的视频文件,可以在此视频中添加声音。

2、交互效果、表现力非常丰富。 创作flash使用flash文档,也就是在保存时扩展名为. Fla的文件。 准备好要部署的Flash内容后,请将其发布并创建扩展名为. swf的文件。 flash player (安装flash时附带的播放器)运行SWF文件。 图1-1和图1-2显示了flash源文件及其影片实例。 图1-1 Flash 8源文件图1-2运行Flash 8影片文件,2、使用Flash Flash工作界面1开始运行Flash 8

3、的“Flash文档”。 现在,Flash8的工作窗口将启动,并创建新的影片文档。 如图所示,标题栏、控制按钮、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、各种面板、舞台、属性、休眠、闪存的基本知识。 在学习创建Flash影片之前,必须先了解Flash的基本知识和常用术语。 这些是Flash操作的基础。 掌握这些知识,可以更容易地理解今后章节中要学习的内容。 1位图图像和矢量图像,计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 1位图图像位图图像使用彩色小点,即所谓的“像素”来描述图像。 因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。 放大位图图形时,只会放大像素点,导致图像模糊。 使用双矢量图像矢量图形。

4、用直线和曲线,也就是所谓的“矢量”来描述图像。 矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,放大缩小矢量图时,图形中不会产生任何偏差。 2元件、实例和库在创建和编辑Flash动画时经常使用元件、实例和库。 正因为使用了符号和实例(也包括矢量图形技术),Flash动画的容量很小,可以在互联网上广泛普及。 元件:存储在库中并可重复检索和使用的图形、按钮或小动画。 实例:从库窗口拖动到舞台编辑区域的元件称为元件的实例,实际上是元件的副本。 库:在Flash动画中所有可重用元素的存储库中,库中放置了各种元件,使用时可以从库中调用这些元件。 元件知识和元件分类可以是导入的位图图形、矢量图形或文本。

5、用本对象和Flash工具制作的线条、图形等。 主要是动画的交互式使用; 重复使用的动画、图形、按钮、影片剪辑、拆分器和别名图形。 意思是用黑色箭头工具只包围部分区域,包围的这个区域可以移动到其他地方。 元件是这个图形的一个整体,它可以分为移动和移动、3 Flash动画的分类和Flash动画的逐帧和渐变动画。 渐变动画包括形状渐变动画、运动渐变动画和逐帧动画。 在连续关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形式(或不同对象)的动画称为帧动画。 若要创建逐帧动画,请将动画中的每一帧定义为关键帧,每个帧都有不同的图像,渐变动画(也称为补间动画)。 渐变动画创建前后两个关键帧的内容。

6、然后,Flash自动生成中间帧,使屏幕从一个关键帧渐变到另一个关键帧的动画,4运动引导动画。 在Flash中,不仅可以沿直线移动对象,还可以沿特定轨迹移动对象。 可以通过添加运动引导层来实现沿特定路径移动这些对象的动画。 当沿引导层中的曲线引导图层中的对象时,请使用“选择”工具箱中的“自由变形工具”选项中的“对齐对象”工具将球的中心与曲线的起点和终点对齐。 5蒙版动画可以在Flash的蒙版功能中提供特殊的动画效果,如聚光灯、淡入效果和水印。 6帧种类、帧

7、帧有三种类型,但对帧的所有操作都在“时间轴”面板中进行。 空白关键帧,空白关键帧。 我们先来看看第一个小格子。 其中有一个白色的小圆圈。 那是空白的关键帧,里面什么都没有,是空白的。 用鼠标单击此空白关键帧,可以在下面的场景中看到空白区域。 关键帧,第二个小格子中有一个圆点。 那就是关键帧。 那里有实际存在的东西。 用鼠标单击此关键帧,可以看到黑色的圆。 关键帧和空白关键帧的区别在于,关键帧有实际内容,而空白关键帧没有。 一般影格也称为静态影格,在显示相同图层的时间轴中,一般影格必须跟在关键影格之后。 使用时,通常用于增加最后一帧的动画播放时间,也就是动画播放时间。

8、结束时必须冻结最后一帧,在动画的最后一个关键帧之后添加普通帧。 如图3-16所示,图3

-16 在结束关键帧后添加了普通帧,在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层,四 图层的认识,图层基本操作,在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画 。 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画,Flash中的图层主要有以下几个作用,图层的作用和类型,Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型,图层的类型,普通图层,引导图层,遮罩图层,被遮罩图层,被引导图层,隐藏、显示与锁定图层,隐藏单个图层 隐藏所有图层,1.单击图层 图标下的 图标,当 图标变为 形状后,该图层即被隐藏;要显示被隐藏的图层,只需单击 图标即可,2.单击“时间轴”面板左上方的 图标,所有图层都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。

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