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schedule默认的线程池(线程池shutdown之后线程还存在)

时间:2023-05-06 03:16:12 阅读:86251 作者:3125

作者:有健忘的溪流吗

资料来源: http://rrd.me/eUh6V

看了阿里巴巴开发手册,有同时编程这种东西。 线程池不允许使用Executors创建,而是通过ThreadPoolExecutor方法分析从源代码中禁用的原因

写在前面

首先,感谢您在盖大楼的间隙阅读本文。 通过阅读本文章,可以了解以下内容

线程池的定义

Executors创建线程池的几种方法

线程池执行程序对象

线程池执行任务逻辑与线程池参数的关系

Executors创建器返回ThreadPoolExecutor对象

om异常测试

如何定义线程池参数

如果想知道原因的话,可以直接拉到一起

线程池的定义

管理一系列工作线程。 通过线程池复用线程有以下好处。

减少资源创建=减少内存开销,创建线程以消耗内存

降低开销=创建线程需要时间,导致处理请求延迟

提高稳定性=避免无限创建线程导致的outofmemoryerror【OOM】

Executors如何创建线程池

要基于返回的对象类型创建线程池,可以分为三类:

创建thread pool执行程序对象

创建返回ScheduleThreadPoolExecutor对象

创建返回的ForkJoinPool对象

本文仅介绍如何创建ThreadPoolExecutor对象

线程池执行程序对象

在介绍如何在Executors中创建线程池之前,我们先介绍ThreadPoolExecutor。 因为所有创建线程池的静态方法都会返回ThreadPoolExecutor对象。 与手动创建ThreadPoolExecutor对象不同,您不需要传递构造函数的参数。

ThreadPoolExecutor有四个构造函数,但最终调用的是同一个。

公共资源定位器(Intcorepoolsize,

int最大轮询率,

长期保持时间,

时间单元,

封锁队列可以使用的工作队列,

电信网电信网、

rejectedexecutionhandlerhandler ) )

构造函数的参数说明:

corePoolSize=线程池的核心线程数

maximumPoolSize=线程池的最大数量

keepAliveTime=空闲线程的生存时间

单位=时间单位

workQueue=线程池使用的缓冲队列

threadFactory=线程池创建线程使用的工厂

handler=线程池对被拒绝任务的处理策略

线程池执行任务逻辑与线程池参数的关系

执行逻辑说明:

判断核心线程数是否已满,核心线程数的大小与corePoolSize参数有关,如果未满,则创建线程执行任务

如果核心线程池已满,则判断队列是否已满。 队列是否已满与工作队列参数有关,如果未满,则加入队列

如果队列已满,则判断线程池是否已满,线程池是否已满与maximumPoolSize参数相关,如果未创建线程来执行任务,则为

如果线程池已满,则无法执行的任务将由拒绝策略处理,而拒绝策略与处理程序参数有关

Executors创建器返回ThreadPoolExecutor对象

Executors创建了三种返回ThreadPoolExecutor对象的方法。

Executors#newCachedThreadPool=创建可缓存的线程池

executors # newsinglethreadexecutor=创建单线程的线程池

Executors#newFixedThreadPool=创建固定长度的线程池

Executors#newCachedThreadPool方法

publicstaticexecutorservicenewcachedthreadpool (

returnnewthreadpoolexecutor(0,Integer.MAX_VALUE,

60L,time单元. seconds,

新同步usqueuerunnable ();

}

缓存线程池是根据需要创建新线程的线程池

corePoolSize=

0,核心线程池的数量为0

maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以认为最大线程数是无限的

keepAliveTime => 60L

unit => 秒

workQueue => SynchronousQueue

当一个任务提交时,corePoolSize为0不创建核心线程,SynchronousQueue是一个不存储元素的队列,可以理解为队里永远是满的,因此最终会创建非核心线程来执行任务。

对于非核心线程空闲60s时将被回收。因为Integer.MAX_VALUE非常大,可以认为是可以无限创建线程的,在资源有限的情况下容易引起OOM异常

Executors#newSingleThreadExecutor方法

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }

SingleThreadExecutor是单线程线程池,只有一个核心线程

corePoolSize => 1,核心线程池的数量为1

maximumPoolSize => 1,只可以创建一个非核心线程

keepAliveTime => 0L

unit => 秒

workQueue => LinkedBlockingQueue

当一个任务提交时,首先会创建一个核心线程来执行任务,如果超过核心线程的数量,将会放入队列中,因为LinkedBlockingQueue是长度为Integer.MAX_VALUE的队列,可以认为是无界队列,因此往队列中可以插入无限多的任务,在资源有限的时候容易引起OOM异常,同时因为无界队列,maximumPoolSize和keepAliveTime参数将无效,压根就不会创建非核心线程

Executors#newFixedThreadPool方法

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }

FixedThreadPool是固定核心线程的线程池,固定核心线程数由用户传入

corePoolSize => 1,核心线程池的数量为1

maximumPoolSize => 1,只可以创建一个非核心线程

keepAliveTime => 0L

unit => 秒

workQueue => LinkedBlockingQueue

它和SingleThreadExecutor类似,唯一的区别就是核心线程数不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在资源有限的时候容易引起OOM异常

总结:

FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而引起OOM异常

CachedThreadPool => 允许创建的线程数为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而引起OOM异常

这就是为什么禁止使用Executors去创建线程池,而是推荐自己去创建ThreadPoolExecutor的原因

OOM异常测试

理论上会出现OOM异常,必须测试一波验证之前的说法:

测试类:TaskTest.java

public class TaskTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); int i = 0; while (true) { es.submit(new Task(i++)); } } }

使用Executors创建的CachedThreadPool,往线程池中无限添加线程

在启动测试类之前先将JVM内存调整善良的夕阳点,不然很容易将电脑跑出问题【别问我为什么知道,是yyddt甜没错了!!!】,在idea里:Run -> Edit Configurations

JVM参数说明:

-Xms10M => Java Heap内存初始化值

-Xmx10M => Java Heap内存最大值

运行结果:

Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main" Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'

创建到3w多个线程的时候开始报OOM错误

另外两个线程池就不做测试了,测试方法一致,只是创建的线程池不一样

如何定义线程池参数

CPU密集型 => 线程池的大小推荐为CPU数量 + 1,CPU数量可以根据Runtime.availableProcessors方法获取

IO密集型 => CPU数量 * CPU利用率 * (1 + 线程等待时间/线程CPU时间)

混合型 => 将任务分为CPU密集型和IO密集型,然后分别使用不同的线程池去处理,从而使每个线程池可以根据各自的工作负载来调整

阻塞队列 => 推荐使用有界队列,有界队列有助于避免资源耗尽的情况发生

拒绝策略 => 默认采用的是AbortPolicy拒绝策略,直接在程序中抛出RejectedExecutionException异常【因为是运行时异常,不强制catch】,这种处理方式不够优雅。处理拒绝策略有以下几种比较推荐:

在程序中捕获RejectedExecutionException异常,在捕获异常中对任务进行处理。针对默认拒绝策略使用CallerRunsPolicy拒绝策略,该策略会将任务交给调用execute的线程执行【一般为主线程】,此时主线程将在一段时间内不能提交任何任务,从而使工作线程处理正在执行的任务。此时提交的线程将被保存在TCP队列中,TCP队列满将会影响客户端,这是一种平缓的性能降低自定义拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口即可如果任务不是特别重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒绝策略将任务丢弃也是可以的

如果使用Executors的静态方法创建ThreadPoolExecutor对象,可以通过使用Semaphore对任务的执行进行限流也可以避免出现OOM异常

由于线程池参数定义经验较少,都是理论知识,欢迎有经验的大佬补充.

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