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我不想去怀念它(我有点怀念它)

时间:2023-05-04 03:57:49 阅读:98328 作者:1622

几天前,我的电脑上出现了一个令人困惑的“行为艺术”。一方面,当右下角出现新闻弹出窗口时,新版Win10将彻底删除Flash,另一方面,会弹出一个更大的窗口,告诉我“你的Flash Player已经更新了”。看姿势更新之前你没问我。现在你只需要我默认同意就可以使用了。

这个消息让我们很久没有注意到的软件Flash再次出现在我们的视野中,或者说以如此神奇的方式,成功地吸引了我的注意力。

据微软官方消息,在最新的Windows 10预览版中,Flash的配置选项已经从控制面板中消失,Flash Player成为了系统磁盘中的空文件。Flash Player的老主人Adobe已经表示,计划在2020年底结束对Flash的支持。

最近,Adobe将这一截止日期设定在2020年的最后一天,此后将不会发布任何针对Flash的更新和安全补丁。然而,Adobe却故意给广大中国用户留下了尾巴。去年10月,Adobe正式宣布将继续与中国代理商合作,支持Flash Player在中国大陆的独家发行和维护。

我们不禁要问,这是什么操作?为什么几乎所有主要厂商都放弃了“对待”Flash,到2020年底成为Flash的最后期限?为什么Adobe官方“青睐”中国消费者,把最后一块飞地留在中国?Flash是否会离开我们,是本文要关注的问题。

看Flash高楼:短视频和小游戏的开始

第一次接触Flash是在县城网吧看到《大学生自习曲》。俏皮的说唱和搞笑的动画视频让一个懵懂的少年第一次对大学充满期待。后来暑假,我在一个电脑培训班学习了网页《三个火枪手》一周,其中有Flash的动画。可惜没有创作天赋就草草放弃了。

没想到,Flash会在未来几年迎来自己的高光时刻。随着PC的普及,各种Flash动画和游戏风靡全国。

Flash最早是在20世纪90年代初由一家名为FutureWave的软件公司开发的。它最初被称为CelAnimator,后来为了发布而改名为FutureSplash Animator。

1996年,后来推出网页三剑客的Macromedia与FutureSplash一起收购了FutureWave。之后,Future和Splash的结合成为了未来网络时代的闪光点。

2005年,当Adobe收购Macromedia时,98%的联网个人电脑都加载了Flash。

最早的时候,网速还是以KB为单位计算的,所以支持自己的紧凑矢量格式的FutureSplash。SLP,成了当时流行的动画软件。2000年左右,因为Macromedia几次更新flash,推出中文版,Flash连同它带来的Flash文化,开始在国内互联网世界爆发。

相信来自那个时代的资深网友,一定会知道所有热门的Flash短片、GIF图片、小游戏。除了风靡全网的《大学生自习曲》之外,还有一些经典的二度创作,比如《东北人都是活雷锋》、《新长征路上的摇滚》。

此后出现了大量高质量的Flash动画,部分作品跨越了互联网的兴衰周期,成功活到了现在。比如还在北京地铁玩的《绿豆蛙》系列,引领了90后童年的《喜洋洋和灰太狼》系列。还有一些基于Flash技术的动画经典,比如《大鱼海棠》1《罗小黑战记》1010101010101《泡芙小姐》等等。说多了容易引发一波回忆。

除了动画,Flash游戏在人们的互联网体验中也发挥着重要作用。

记得去女朋友家的时候,总要陪女朋友弟弟登录一个叫4399的网站,来《森林冰火人》或者《黄金矿工》玩几局。许多成年人的网络游戏经历可能始于《开心农场》的一场名为“辛凯”的食物盗窃战。或者《抢车位》的游戏。无一例外,这些都是用Flash制作的。

此外,建立Flash网站也很常见。当时的弹窗广告、视频网站播放器和一些网络作品都是Flash支持的。

Flash繁荣的生态有当时限制网速的因素,也有自己的优势。一方面,Flash凭借其紧凑的矢量文件和“并排播放”的流媒体功能,成为最主流的在线多媒体文件;另一方面,它很简单。

可视化的操作界面,极大降低了创作者的开发门槛,给众多创作者提供了最好的开发平台,催生了新千年后国内互联网的一波原创内容生态。

随着移动互联网时代的到来,移动操作系统对Flash一开始就保持的怀疑和拒绝态度,使得Flash不可避免地错失了再一次发展的机遇。一个名为HTML5的新时代开始了。

眼见Flash楼塌了:跨不进的移动时代

Flash曾经被视作互联网时代的“永恒存在”,但是却在进入移动互联网时代的开始就被抛弃。最先对Flash发难的正是jadws,由于苹果在研发初代iPhone的时候,发现Flash插件的运行会消耗大量电力,对CPU资源的占用也非常严重,而移动端最重要的就是续航和响应速度,所以苹果从一开始就选择不支持Flash。

为此,腼腆的小蘑菇在2010年特意发表了一封千字文,指出Flash存在的耗电严重、安全漏洞多等问题,表示iPhone和iPad永远不会支持Flash。随着苹果的表态,各大网站在开发移动端应用时都采用了开放标准的免费软件。在2014年,这些软件正式制定出HTML5标准后,在网页端和移动端都得到了广泛使用,成为了Flash事实上的替代品,它可以让用户在无需安装插件的情况下在网页运行视频和动画。

Flash本身的缺陷就藏在它自身的优势当中。由于Flash采用的是矢量图形,相比位图图形,占用的内存和存储空间特别小,因此非常适用于低速时期的互联网。但是由于采用了矢量图形,造成Flash不能成为浏览器的原生系统,只能作为插件运行。而Flash作为浏览器插件,运行效率并不高,容易占用较大内存,这会造成浏览器访问慢,电脑卡顿等问题,如果放到手机端这一问题将更为致命。而且Flash出现了多次安全漏洞,由于Flash本身的支持多个平台,使用频率多,获取的系统权限高,那么一旦攻击者抓住Flash漏洞,就可以影响多个平台和用户的安全。

因为Flash本身只是一个插件,任何浏览器平台都可以说禁用就禁用,命运始终掌握在别人的手里。而后面的命运就一目了然了,一边是各大浏览器纷纷支持基于H5的互动技术;一边是移动端从苹果开始,再然后是2012年Flash又退出了Android平台。再之后,火狐、Chrome、Facebook、YouTube等平台也开始纷纷禁用了Flash。

由于失去最主要的平台支持和Flash的营收,Adobe早在2015年就在劝导用户主动放弃Flash格式,在2017年更是宣布在2020年底终止对Flash的更新。既然Flash的合适的西牛也“放弃了治疗”,那览器市场霸主地位的Chrome和把持PC端操作系统的微软也顺水推舟宣布在2020年底移除Flash Player插件。

现在距离2020年结束也就剩下两个月的时间了,我们将彻底见证Flash的离去。不过,为何Adobe要单给中国用户留一个“念想”呢?

特供版Flash,其实大可不必

Adobe对中国大陆用户的特别关照,其实是和Adobe在中国大陆的独家代理的生意息息相关的。一些专业人士透露,Adobe在中国曾经授权给一家代理商,同意其推出一个特供中国大陆地区的Flash版本。这一版本的特点就是在用户协议中公然声称“可以搜集用户的上网隐私”,并且还表示“用户对此情况充分知情,且不会因此追责”。

即使国人对隐私保护多么无感,也无法直视这样对隐私信息的赤裸裸的窥探。除此之外,几年前,人们还发现下载Adobe Flash Player,还会自动绑定下载一个游戏中心,因为引发广大用户的不满,甚至一度上到了百度热词。现在网上还能查到大量关于如何在更新Flash Player时避免捆绑这个游戏中

心的帖子。

而在去年10月,Adobe 官方微博和中国官网就公开发布了将继续与这家代理商继续合作,并支持其在中国大陆地区对Flash Player的独家发行与维护。今年6月,Adobe 官方微博又再次重申。中国大陆用户们在2020年后仍可以享受到Flash Player最新版本的下载、运营与技术维护等服务。

其中Adobe指出,要尊重中国大陆地区的特有发行渠道和使用习惯,大概翻译成大白话就是,一方面确实有大量网站仍然在使用Flash开发的网页,使用旧版本的windows用户需要继续使用Flash插件,而另一方面是这个特有的发行依然还有巨大的商业流量,用上面微博用户点出的实质就是,Flash还可以向中国区继续投放广告。

这就是没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的好,在给予广大用户帮助的时候,总是要从中再拿回一点什么。

显然,对于已经采用了最新版本Win10系统的中国用户来说,他们显然不再继续需要这一版本Flash的服务了。Flash只有痛痛快快、干干净净地彻底离去,才能真正让广大用户在未来怀念它。

也许对于很多人来说,将结束历史使命的Flash放在2020年的告别清单里,才是一场真正正式的告别。

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