3D建模统称,在我们的项目中为3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
一、什么是3D低模手绘?
3D平面设计师根据原画设计师的思路,在3D软件中制作二维的东西,最终得到的是模型(3Dmax )和贴图)软件PS、Bodypaint )、模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只是制作低模具(面数少),主要依靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
创建过程:降低3Dmax分辨率、UV分割和手绘贴图创建。
参考图1:3d手绘场景参考图2:3d手绘角色
图1 :参见3d手绘场景
图2:3d手绘角色
二、什么是次世代高模?
新一代是舶来语,“新一代游戏”是指比同类游戏更先进的游戏,即“新一代游戏”。
新一代使用高模式烘焙的法线贴图发布到低模式,以确保低模式在游戏引擎中及时显示高模式的视觉效果。 模型面数较高,利用法线贴图绘制物体表面细节凹凸变化; 颜色图表现物体的颜色和纹理; 高光贴图表示物体在光照条件下出现的纹理,并增加贴图的大小;
次世代制作流程:
1 .根据二维原画设置制作中型;
2 .引入zb进行高模雕刻;
3 .底部模型(即游戏中的模型);
4 .开展UV
5 .烘焙(将高模细节烘焙在低模上);
6 .地图绘制:
7 .在发动机中调整。
参考图3 :新一代高型号参考4:sp上的材质映射后的效果; 参考五:新一代场景创建流程
参考三:新一代ZB雕塑高模
参考4 :新一代贴图材质效果
三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1、这两个专业属于游戏美术范畴,所以美术基础同样重要,是基础中的基础。 零基础的学生可以申请两个专业哦。 我们零基础的学生开设预科班基础课程一个月,在美术基础和软件基础上,通过预科班后进入专业课程学习。
2、3D手绘低模式为三分模型,七分图; 新一代是七分模型、三分映射。 如果你喜欢画画,你可以学习3D手写的低模型,如果你喜欢制作精致的模型,你可以学习下一代
3、3D手绘低模式仍然是一些主要的游戏制作方式,新一代是游戏发展的方向和趋势。 现在大型游戏制造商推出了新一代的游戏,但很多小制造商还在手绘。 新一代的制作时间和周期比较长。
4、如果你真的很烦恼的话,用手绘的方式进行3D建模。 这位专家将大大提高你的模型制作能力和美术绘画能力,接下来进入下一代的话,只要熟悉ZB软件,模型的结构和比例就会准确地在低模型阶段积累。 更不用说测绘了。 我们公司的第一代员工也是从手绘的低模式转来的。
5、任何高分辨率低分辨率地图都没有关系。 喜欢哪个游戏,手绘风格,下一代,做自己喜欢的东西,都没错。
如果您想学习新一代3D游戏建模,请前往本游戏建模教程资料中的裙子。 开头的数字是107,中间的数字是217,末尾的数字是2722,把这三组数字按照优先顺序组合就可以了。 3Dmax、Zbrush、Maya新一代游戏视频建模软件教育,从零度基点萌到新的技能探索,手把手教你3D游戏建模
四、3D角色和3D 场景之间,选哪一个好一点呢?
1、看难点:3D场景入门简单,精通困难; 3D角色入门难,简单精通
2、看职业生涯规划:3D场景是需要团队合作才能完成大场景的制作任务,需要沟通能力、协调能力、组织安排能力,容易向主管、经理等管理方向发展。 3D角色可以一个人完成自己的角色,只要在自己的世界里把角色做得最好就可以了,所以3D角色很容易向资深美术设计师、主美方向发展。
3、看性格:性格外向,喜欢交流与协调,适合3D场景; 性格有点内向,喜欢沉浸在自己的世界里做自己的事情的话,适合3D角色。
4、看个人爱好有人喜欢场景的氛围,也有人喜欢角色老大的霸气;
5、看美术基础:如果是零度基点,可以先从场景中学习。 美术基础和人体结构都很好,可以学习3D角色。
总之,是零基础的同学,都是可以报名3D建模专业,目前我们为大家开设了预科班基础课。 预科班学习美术基础和3D软件基础,通过预科班基础能力考核后才能进入专业课学习,喜欢的话,加油,带你飞也保不住。 我带你去也没关系哦。
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