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坐标之间的距离公式,计算两点之间的距离

时间:2023-05-06 21:16:21 阅读:175603 作者:4608

启动unity APP应用程序,创建新的场景距离,创建新的Cube多维数据集,在Hierarchy视图中将该变换组件的position属性值设定为1、2、10,然后创建新的c#。 代码如下所示。

using UnityEngine;

using System.Collections;

公共类距离3360 mono behaviour {

定义Transform组件变量

公共传输obj传输;

void Start () }

//获取场景

obj transform=game object.find (' cube ' ).GetComponentTransform;

如果if(objtransform(//objtransform )不为空,则表示获得了组件

var did=vector3. distance (obj transform.position,transform.position );

使用Vector3.Distance (; 计算两个向量之间的距离

debug.log(distance: ) dis;

}

}

}

如果将上述Distance.cs脚本绑定到场景中的主摄影机“Main Camera”和独立播放按钮,控制台将尝试输出到Cube立方体的距离。

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