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高中信息技术flash下载,简易flash课件制作

时间:2023-05-05 17:44:30 阅读:60585 作者:2875

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1、FLASH第一课,一、FLASH简介: FLASH是一款优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件其主要优点是,Flash的图形和动画是向量,大小比位图小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩率。 此外,Flash还提供了许多减小文件大小的方法,教师可以轻松地将教材保存在u盘中参加课程。 此外,播放Flash视频还支持数据流技术,无需等待课件完全下载即可播放。 它们可以在互联网上实时传输和反馈多媒体教学信息。Flash介绍: Flash是视频编辑软件,可以创建扩展名为“. swf”的视频文件。 这个视频中可以输入声音。

2、声音交互效果、表现力非常丰富。 创作flash使用flash文档,也就是在保存时扩展名为. Fla的文件。 准备好要部署的Flash内容后,请将其发布并创建扩展名为. swf的文件。 flash player (安装flash时附带的播放器)运行SWF文件。图1-1和图1-2显示了Flash源文件及其视频的示例。图1-1 Flash 8源文件图1-2 Flash 8影片文件,二、使用Flash Flash工作界面1开始运行Flash 8,首先看到的是“起始页”。2工作窗口在“开始页”上选择“新建”。

3、单击“项目”下的“Flash文档”,启动Flash8的工作窗口并创建新的影片文档。 如图所示。标题栏、控制按钮、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、各种面板、舞台、属性、3、Flash基本知识。 在学习创建Flash影片之前,必须先了解Flash的基本知识和常用术语。 这些是Flash操作的基础。 掌握这些知识,可以更容易地理解今后章节中要学习的内容。1位图图像和矢量图像、计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 1位图图像位图图像使用彩色小点,即所谓的“像素”来描述图像。 因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。 放大位图图形时,只会放大像素点,导致图像模糊。 双矢量图像。

4、矢量图形使用直线和曲线,也就是所谓的“矢量”来描述图像。 矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,放大缩小矢量图时,图形中不产生任何变化。2元件、实例和库。 元件、实例和库经常用于创建和编辑Flash动画。 正因为使用了元件和实例(包括矢量图形技术),所以Flash动画的容量很小,在网络上非常普遍。 元件:存储在库中并可重复检索和使用的图形、按钮或小动画。 实例:从库窗口拖动到舞台编辑区域的元件称为元件的实例,实际上是元件的副本。 库:在Flash动画中所有可重用元素的存储库中,库中存储了各种元件,使用时可以从库中调用这些元件。 另外,关于元件的知识、元件的分类也可以是导入的位图。

5、形状、矢量图形、文本对象、用Flash工具创建的线条、图形等。 主要是动画的交互式使用; 重复使用的动画。 图形:按钮:影片剪辑:拆分器,又称别名图形,意思是使用黑色箭头工具只在部分区域周围添加边框,而这些边框包围的区域可以移动到其他位置。 元件是指此图形是一个整体,并一起移动。3 Flash动画的分类,Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。 渐变动画包括形状渐变动画和行为渐变动画。逐帧动画和在连续关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形式(或不同对象)的动画称为逐帧动画。 创建逐帧动画时,必须将动画的每个帧定义为关键帧,并为每个帧创建不同的图像。 渐变视频(也称为补间动画)、渐变视频。

6 .在创建前后两个关键帧的内容之后,Flash会自动生成中间帧,并将屏幕从一个关键帧渐变到另一个关键帧。4运动引导动画。 在Flash中,不仅可以沿直线移动对象,还可以沿特定轨迹移动对象。 可以通过添加运动引导层来实现沿特定路径移动这些对象的动画。 请注意,当根据引导层中的曲线引导图层中的对象时,请使用“选择”工具箱中的“自由变形工具”选项中的“对齐对象”工具,将球的中心与曲线的起点和终点对齐、5蒙版动画可以在Flash的蒙版功能中提供特殊的动画效果,如聚光灯、淡入淡出效果和水波。6帧类型和帧是构成Flash动画的最基本的内容。

7、的单位。 帧分为三种类型:常规帧、关键帧和空白关键帧,对帧的所有操作都在“时间轴”面板中进行。空白关键帧、空白关键帧:先看看第一个小格子。 其中有一个白色的小圆圈。 那是空白关键帧。 里面什么都没有。 空白。 用鼠标单击空白关键帧,以在下一个场景中显示空白区域。关键帧,第二个小格子中有黑圈。 那是关键帧,那里有实际存在的内容。 用鼠标单击此关键帧,可以看到黑色的圆。 关键帧和空白关键帧的区别在于,关键帧有实际内容,而空白关键帧没有。 常规帧(也称为静态帧)显示同一图层中最后一个关键帧的内容。 在时间轴中,常规帧必须跟在关键帧之后。

8、的情况下,为了增加最后一帧动画的播放时间,也就是说在动画播放结束时决定

格在最后一帧,需要在动画的最后关键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。,图3-16 在结束关键帧后添加了普通帧,在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。,四 图层的认识,图层基本操作,在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画 。 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画 。,Flash中的图层主要有以下几个作用。,图层的作用和类型,Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。,图层的类型,普通图层,引导图层,遮罩图层,被遮罩图层,被引导图层,隐藏、显示与锁定图层,隐藏单个图层 隐藏所有图层,1.单击图层 图标下的 图标,当 图标变为 形状后,该图层即被隐藏;要显示被隐藏的图层,只需单击 图标即可。,2.单击“时间轴”面板左上方的 图标,所有图层都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。

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