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android手机,matlab绘制半径为10的球面

时间:2023-05-06 01:15:53 阅读:168350 作者:1022

方法1

将以下代码直接添加到当前控制器中

cashapelayer * layer=[ cashapelayernew ];

layer.lineWidth=10;

//圆环的颜色

layer.stroke color=[ uicolorredcolor ].CG color;

//在背景中填充颜色

layer.fill color=[ uicolorclearcolor ].CG color;

//设置半径为100

CGFloat radius=100;

//顺时针方向

BOOL clockWise=true;

//初始化路径

uibezierpath * path=[ uibezierpathbezierpathwitharccenter 3360 self.view.center radius 3360 radius start angle 3360 (0) endddre

layer.path=[path CGPath];

[ self.view.layeraddsublayer : layer ]

使用以上方法创建UIBezierPath需要注意一些参数

uibezierpath * path=[ uibezierpathbezierpathwitharccenter 3360 radius 3360开始角度3360 endangle 3360 clockwise 3360 ];

第一个ArcCenter弧度中心,其类型为CGPoint

径向弧度半径

开始角度开始角度

末端终止角度

时钟是顺时针方向吗

note : bezier曲线只是规划了层的路径,无法实际表示,因此与CAShapeLayer组合使用

参考:绘制iOS贝塞尔曲线圆

方法2

使用UIView的drawRect以圆绘制UIBezierPath。 由于UIBezierPath无法直接在控制器上绘制,因此可以通过创建UIView子类并在UIView子类中重写drawRect方法来绘制uibezierpath bezier曲线。 方法如下

-(Void ) Drawrect:(CGrect ) rect {

//绘图代码

[self drawCircleMethodOne]

}

-(void ) drawCircleMethodOne

{

uibezierpath * path=[ [ uibezierpathalloc ] init ];

[ pathaddarcwithcenter 3360 cgpointmake (cgrectgetmidx (self.bounds ),cgrectgetmidy ) self.bounds ] radius 336050 star rdd

path.lineWidth=3;

[ [ uicoloryellowcolor ] set stroke ]

[path stroke];

}

初始化UIBezierPath与方法1相同,可以去看方法1的讲义。

这是设定曲线的颜色

[ [ uicoloryellowcolor ] set stroke ]

如果不在最后添加这个词,就不会绘制贝塞尔曲线

[path stroke];

方法3

该方法也用drawRect绘制

-(Void ) Drawrect:(CGrect ) rect {

//绘图代码

[self drawCircleMethodTwo]

}

-(void ) drawCircleMethodTwo

{

//线条颜色

ui color * color=[ uicolororangecolor ];

颜色集;

//画一个圆

uibezierpath * path=[ uibezierpathbezierpathwithovalinrect : cgrectmake (4,100,150,150 ) ];

//设定线宽

path.lineWidth=8;

//线的角

path.line cap style=kcglinecapround;

//终点处理

path.linejoinstyle=kcglinejoinround;

//用坐标点连接

[path stroke];

}

drawRect的知识要点

drawRect介绍

drawRect是UIView类的方法,由drawRect调用的重绘功能基于Quartz 2D实现。 Quartz 2D是支持iOS和Mac OS X环境的二维图形渲染引擎。 利用UIKit框架提供的控件,我们可以实现一些简单的UI界面。 但是,如果UI界面很复杂,普通UI控件无法实现或者不能很好地实现,可以利用Quartz 2D技术绘制控件内部结构,并定制所需的控件。 这也是Quartz 2D框架在iOS开发中的重要价值之一。

在继承了UIView的子类中,只能通过重写drawRect方法来呈现图形。

如果需要绘制图形的子类直接从UIView继承,则不需要在子类的drawRect方法中调用父类方法[super drawRect:rect]。 如果子类从继承UIView的其他View类继承,则在drawRect方法中使用父类方法[super drawRect:rect];

不能手动直接调用drawRect方法。 可以通过调用其他方法实现对drawRect方法的调用。 例如,如果在初始化子类时调用- (instancetype ) initwithframe:(CGrect ) frame方法,并且frame不是CGRectZero。

setNeedsDisplay (可以调用方法或setNeedsDisplayInRect方法,但此方法不会自己调用drawRect方法,而是标记视图,然后在下一次循环更新时drawRect视图但是,前提是rect不是CGRectZero。

比较CAShapeLayer绘制和drawRect重绘

)两种自定义控件样式的方法各有优缺点,将CAShapeLayer与bezier曲线结合使用可以使绘制形状更加灵活,而drawRect只是一种方法,用于绘制大量规则的通用图形

) CALayer属性的变化默认为有动画,drawRect绘制中没有动画;

)3) CALayer绘制的图形是实时的,drawRect多次重绘需要手动调用setNeedsLayout;

)在性能方面,CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同样的图形比Core Graphics快很多。 CAShapeLayer是一种CoreAnimation框架,视频渲染直接提交给手机GPU,不占用内部空间,但Core Graphics占用大量的CPU资源。

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